畫動漫人物的比例要怎么拿捏?
819人閱讀 2020-11-18畫動漫人物的比例要怎么拿捏?
整體比例的話網上都有什么頭身比啊什么畫法,就不提了,有幾個自己覺得比較有用的稍微寫一下吧,如果不好希望其他大大斧正:五官五官可以說是靈魂部分,可以畫一下中心線、上下眼眶參考一下,但動漫里面五官變形蠻嚴重的,其中中老年人、成熟男性和肥宅還是比較偏寫實,要稍微注意一下顴骨的位置,然后肥的加肉瘦的減肉;
妹子或正太其實大致差不多就行了,畫一下眼眶的輔助線保證不大小眼基本OK,其它用一種微妙的感覺去控制,找一些覺得舒服的畫參考一下手腳手腳的話比例建議稍微看一下人體結構,或者一些手的姿勢的合集,之后會發(fā)現其實手也就是一個圓不圓方不方的玩意+四個兩節(jié)的手指+大拇指;腳的話主要注意腳背的厚度、腳弓、踝關節(jié)就可以了,然后手和手臂,腳和小腿對接的部分可以參照一下自己的手、腳,這里基本都差不多的,想要突出一下關節(jié)可以吧關節(jié)畫大一點。
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關節(jié)和整體姿態(tài)這個方面比如胯,雖然看起來不重要,但是比較微妙,可以用動態(tài)線+關節(jié)球的方式先畫一下結構,不需要畫骨骼的形狀,但要大略知道它的形狀,畫人物之前感覺一下這個動態(tài)線是不是表現出了你想要的效果(比如畫一個軟妹子軟軟的感覺是不是線條很有流暢感、曲線感),然后這個階段可以看出很多比例問題,像什么手前臂、后臂長短問題啊,手腳長度相差太大啊。覺得還有點用就采納一下吧!
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