怎樣畫動漫人物?動漫人物應該怎樣畫?
804人閱讀 2020-11-30怎樣畫動漫人物?動漫人物應該怎樣畫?
動漫人物的繪畫是一件基礎且復雜的技能。大概從以下幾方面來說:一,人體比例結構我們在畫衣服的時候最重要的還是對人體結構的把握,衣服要順著人體的轉折來繪制。首先,我們了解一下人體比例,男性一般為八到九個頭身,女性一般為六到八個頭身。
二,形體與動態(tài)基礎手繪動漫人物設計人體比例的時候大家應該注意,除了外輪廓以外,還要有交代內部體積結構的輪廓線,這有助于表達出厚度,更便于概括人體。在把控不好曲線的時候,我們還可以用直線概括大體塊,這樣更便于理解。手繪動漫人物在對人體結構有一定的了解后,我們可以嘗試練習一些大動態(tài)的繪制,在這個基礎之上添加衣服會更有張力。
三,人體曲線與衣物體積的表現(xiàn)人體就是一個立體的衣服架子。在繪制衣服時,除非已十分熟練地掌握了人體結構,不然不推薦直接繪制衣服,這樣繪制出來的衣服真實性很低,在后續(xù)練習中也會碰到相當大的瓶頸。我們在繪制人物的衣服時必須貼著人體的曲線來進行,這樣才能夠讓衣物更加真實、不扭曲。
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四,褶皺的繪制衣服穿在身上就會產生褶皺,因此在繪畫時褶皺的繪制必不可少,它能夠表現(xiàn)服裝質感,還能夠體現(xiàn)服裝的真實感。褶皺的產生分為3種:支點和地心引力配合所產生的褶皺、布料堆積所產生的皺褶、人工加工產生的褶皺。
如果是支點形成的褶皺,衣服的布料會隨著地心引力被拉扯開。如果是因為布料堆積產生的褶皺,堆積處線條會很多。如果是人工加工所產生的褶皺,比起前面兩種褶皺更好畫一些,這類褶皺多見于裙擺的褶皺。大概就這些方面,這里也推薦一家動漫人物教學較好的平臺,輕微課,零基礎學習入門足夠。
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