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日系插畫(huà)需要什么基礎(chǔ)?日系插畫(huà)入門(mén)教程!

7911人閱讀 2020-12-22


日系插畫(huà)需要什么基礎(chǔ)?日系插畫(huà)入門(mén)教程!


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插畫(huà)需要什么基礎(chǔ)?怎樣才能畫(huà)好動(dòng)漫插畫(huà)?畫(huà)好動(dòng)漫插畫(huà)有哪些技巧?想必這些問(wèn)題都是繪畫(huà)初學(xué)者們比較傷腦筋的問(wèn)題,那么到底怎樣才能畫(huà)好動(dòng)漫插畫(huà)呢?今天輕微課老師整理了關(guān)于插畫(huà)需要什么基礎(chǔ)?插畫(huà)基礎(chǔ)入門(mén)教程!教程非常簡(jiǎn)單,趕緊來(lái)看看叭:


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在動(dòng)漫插畫(huà)設(shè)計(jì)方面,美術(shù)設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)中概念設(shè)計(jì)有著不能替代的位置。很多對(duì)動(dòng)漫插畫(huà)設(shè)計(jì)感興趣的朋友都會(huì)有這樣的疑問(wèn),那就是學(xué)習(xí)動(dòng)漫插畫(huà)需要什么基礎(chǔ)?為了讓想知道動(dòng)漫插畫(huà)設(shè)計(jì)的人們都能有所了解,下面就為大家整理一些相關(guān)信息,相信對(duì)大家能夠提供幫助。


一、從美術(shù)功底而言,插畫(huà)設(shè)計(jì)離不開(kāi)素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)/漫畫(huà)手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。


二、與美術(shù)作品不同,游戲插畫(huà)設(shè)計(jì)要遵循故事背景,游戲劇情和任務(wù)來(lái)設(shè)計(jì)角色和環(huán)境。


三、插畫(huà)設(shè)計(jì)的核心是根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)方案來(lái)創(chuàng)造一個(gè)可信的、符合邏輯的、各種有機(jī)聯(lián)系的視覺(jué)體系。


四、插畫(huà)設(shè)計(jì)師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對(duì)自然科學(xué)、歷史等其它學(xué)科知識(shí)的涉獵、積累。


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五、會(huì)玩、會(huì)思考。還需要會(huì)玩游戲,這個(gè)關(guān)乎到很多用戶(hù)的游戲體驗(yàn)。這并不是說(shuō)你要把某一個(gè)游戲玩的多么出色,能戰(zhàn)勝很多人。那是搞電子競(jìng)技與設(shè)計(jì)游戲無(wú)關(guān)。那是游戲玩的好,而不是會(huì)玩游戲。如果每次玩過(guò)一個(gè)游戲以后就會(huì)開(kāi)始思考,那說(shuō)明它擁有一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師的頭腦。即使現(xiàn)在沒(méi)有,也可以在玩過(guò)一個(gè)新游戲以后換種思路來(lái)想一想,說(shuō)不定會(huì)有些新的發(fā)現(xiàn)。


如果能系統(tǒng)的給出解答那是最好。如果在游戲網(wǎng)站或是游戲雜志上截取的信息,那也可以對(duì)照進(jìn)行學(xué)習(xí)。無(wú)論何時(shí)都要得出自己的答案,而不是人云亦云。這些關(guān)于動(dòng)漫插畫(huà)設(shè)計(jì)方面的一系列小知識(shí)就是今天的全部總結(jié)了,相信大家都有了一些理解。


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以上圖片來(lái)自:P站畫(huà)師


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