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插畫和原畫的區(qū)別都有哪些?

927人閱讀 2021-01-29

插畫和原畫的區(qū)別都有哪些?插畫和原畫的區(qū)別都有哪些?

插畫和原畫大家比較關(guān)心的的主要是用途和就業(yè)方向上有什么區(qū)別,今天小編就從這兩個(gè)方面,給大家講解下插畫和原畫的區(qū)別都有哪些。插畫的用途:插畫有時(shí)也被稱為插圖,現(xiàn)在通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。

插畫和原畫的區(qū)別都有哪些?

插畫和原畫的區(qū)別都有哪些?插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計(jì)的一種重要的視覺傳達(dá)形式,以其直觀的形象性,真實(shí)的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng),影視文化等方面。不管是深思熟慮的創(chuàng)作還是信筆涂鴉,都可以算是插畫。原畫的用途:原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始于終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在電腦設(shè)計(jì)中也叫關(guān)鍵幀。

插畫和原畫的區(qū)別都有哪些?

原畫主要是針對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在動(dòng)畫和游戲流程中起到十分重要的作用。

插畫的就業(yè)方向:插畫師的工作方向更多元化一點(diǎn),可以從事廣告插畫師、兒童插畫師、漫畫設(shè)計(jì)師、自由插畫師等。專職插畫師或者自由插畫師都能找到適合的發(fā)展路徑。專職插畫師在工作三年以后月薪突破2萬,而自由插畫師一張?jiān)O(shè)計(jì)稿能賣到3K-30K不等。

插畫和原畫的區(qū)別都有哪些?

原畫的就業(yè)方向:1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機(jī)會(huì)進(jìn)入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯(cuò),還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競爭大,比較辛苦。但是如果能堅(jiān)持下來,由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求,提升會(huì)很快。

插畫和原畫的區(qū)別都有哪些?

3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據(jù)導(dǎo)演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。

4、動(dòng)畫概念原畫。主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫角色和場景的概念設(shè)計(jì),主要分2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫。

5、當(dāng)原畫培訓(xùn)老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術(shù)和能力都足夠了,就會(huì)選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時(shí)間接單,總體而言是很不錯(cuò)的職業(yè)。

插畫和原畫的區(qū)別都有哪些?

6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負(fù)盈虧。因?yàn)闆]有中間商賺差價(jià),自由原畫師的收入可以很高,但是因?yàn)槭亲约航?jīng)營,所以需要有自己的人脈,不然收入會(huì)很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。

插畫和原畫的工作形式不同。相較而言,原畫師的工作相對(duì)比較固定,從屬于某一公司,就做公司承接的商業(yè)項(xiàng)目;插畫師工作性質(zhì)更為靈活彈性,通常以約稿的形式,根據(jù)畫稿定價(jià)。

插畫和原畫的區(qū)別都有哪些?

看了上面的原畫和插畫的區(qū)別的介紹您心里應(yīng)該知道選哪一個(gè)學(xué)習(xí)了吧?

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