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漫畫男人體結(jié)構(gòu)畫法_漫畫人物的肩膀怎么畫才自然?

2601人閱讀 2020-06-20

漫畫人物的肩膀怎么畫才自然?肩部是連接頸部,胸部,背部的重要部分。然而,它的結(jié)構(gòu)也很復(fù)雜,自由活動(dòng)的手臂使它們畫起來變得困難。雖然構(gòu)造的理解是很重要的,但是如果利用一些形狀的話也可以成為捷徑,好好記住后就可以攻克上半身最難的肩膀啦!漫畫男人體結(jié)構(gòu)畫法_漫畫人物的肩膀怎么畫才自然?


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一、肩膀的構(gòu)造。肩部復(fù)雜而難以繪制的原因,是因?yàn)榕c脖子、胸、背等上半身的各種部位相連,它們復(fù)雜地組合著。然而,與此相反,三角?。绮考∪猓┖苌俑淖兯鼈兊男螤?,無論它們做什么運(yùn)動(dòng)。因此,把三角肌的形狀記下來,你可以從任何角度畫畫,在細(xì)微的結(jié)構(gòu)和動(dòng)作的規(guī)律性上,讓人頭疼的機(jī)會(huì)就會(huì)減少。


二、畫肩的提示:紀(jì)念三角肌圓記憶。顧名思義,三角肌在從正面看時(shí)看起來像一個(gè)三角形,但正如它有一個(gè)變形的半球形狀,像湯勺一樣(前面的尖的部分)。它有一個(gè)稍微困難的形狀,但是如果你記得的話,讓我們記得快速理解肩膀的結(jié)構(gòu)。

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三、如何畫肩膀。畫肩膀的時(shí)候,讓我們先完成身體和腳部的繪制。如果被肩膀和手臂擋住了就很難畫出軀干等。在完成另一幅畫后先畫出一個(gè)大概的肩膀。用線繪制肩部輪廓,連接線。雖然很容易畫出,但重要的是要調(diào)整三角肌的大小比例,這是決定肩寬和手臂厚度的標(biāo)準(zhǔn),檢查比例,不要隨意畫。三角肌和肩寬的比例分別是從中心開始的1:2。在男性的情況下,即使三角肌稍微大一點(diǎn)也沒有問題。


四、鎖骨和肩膀的聯(lián)系。在畫手臂抬起的角色時(shí),對(duì)肩膀有不協(xié)調(diào)感的人,可能是鎖骨的位置。鎖骨,肱骨和肩胛骨相連,抬起手臂抬起肩膀,鎖骨也應(yīng)該相應(yīng)地上升。如果你只畫出手臂抬起的話,那你會(huì)看到肩膀脫臼的,所以要小心點(diǎn)。此外,當(dāng)向上抬起鎖骨時(shí),線的位置向側(cè)面伸展,并且繪圖經(jīng)常坍塌。因?yàn)檫@似乎也使角色的肩膀脫臼,所以要在肩膀的線的旁邊劃上一條垂直的線,以那個(gè)為基準(zhǔn)來移動(dòng)鎖骨的線。

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6、 畫人體很僵硬怎么辦?人體針對(duì)性練習(xí)技巧分享 - 輕微課

人體姿勢不會(huì)畫?很僵硬?如何畫出生動(dòng)的姿勢?人體結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,且不是出于一個(gè)平面內(nèi),因此對(duì)于人體新手而言還是存在一定的難度的,那么該怎么辦呢?本期給大家分享幾個(gè)人體練習(xí)的技巧。
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人體姿勢不會(huì)畫?很僵硬?如何畫出生動(dòng)的姿勢?由于人體結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,且不是出于一個(gè)平面內(nèi),因此畫好人體比例還是有一定難度的,這也是很多朋友在學(xué)習(xí)人體時(shí)一個(gè)比較難的點(diǎn),想擺脫這種狀態(tài),但是又不知道該怎么做,那今天這篇文章就必須好好看一下了。

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