畫畫初學(xué)者怎么畫人體肌肉的輪廓
6283人閱讀 2021-06-17畫畫初學(xué)者怎么畫人體肌肉的輪廓,長(zhǎng)期畫二維人物的動(dòng)作,最后往往都畫出骨骼的感覺,有點(diǎn)類似用骨骼造型的感覺。第一步先打好基礎(chǔ)還有一定要學(xué)會(huì)自己分析動(dòng)態(tài)姿勢(shì)發(fā)力點(diǎn)方向。畫出形最難,骨骼和肌肉結(jié)果還是很簡(jiǎn)單的,動(dòng)態(tài)做熟悉了再說其他。
減法結(jié)構(gòu),就是不要把骨頭當(dāng)成骨頭,而應(yīng)該當(dāng)成肌肉,把肌肉捏碎在動(dòng)態(tài)中練習(xí)就可以練到滾瓜爛熟。找最基礎(chǔ)的結(jié)構(gòu),在動(dòng)態(tài)中提煉肌肉的形態(tài)。找到能力范圍內(nèi)最好看的外形,不用拘泥于形,沒有骨骼更好,先動(dòng)起來吧。
圖一:畫畫初學(xué)者怎么畫人體肌肉的輪廓
先找好形,再根據(jù)形畫,用圓錐體,長(zhǎng)方體來提高思考能力,無論怎么努力,不要在小事上糾結(jié)太多,有空多練練靜物素描。有時(shí)別人的例子好看,是因?yàn)楸饶惝嫷暮谩OM麜?huì)有幫助吧
覺得結(jié)構(gòu)非常重要,初學(xué)者只要找好形,比細(xì)節(jié)更重要,另外你可以看看《大觸來了》,《游戲原畫風(fēng)景設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)中最重要的十八個(gè)問題》,和《隨便玩,結(jié)構(gòu)也是能學(xué)的會(huì)的》這兩個(gè)教程有關(guān)注過把人物體重,脊椎等結(jié)構(gòu)形的重要性。
人體骨骼和肌肉是最基礎(chǔ)的內(nèi)容,只有基礎(chǔ)扎實(shí)了才能畫出細(xì)節(jié)。學(xué)人體比較簡(jiǎn)單,找個(gè)講人體結(jié)構(gòu)的視頻跟著,動(dòng)起來畫。然后就是不斷的默寫,只有你不斷畫,思維自然會(huì)逐漸有了,寫生同理。
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圖二:畫畫初學(xué)者怎么畫人體肌肉的輪廓
最后是線條,線條在高端插畫里很重要,手繪就是一張白紙,線條是關(guān)鍵。至于這個(gè)過程更復(fù)雜,我就不說了。最初是線稿透視后期排線透視反復(fù),熟能生巧。給自己的學(xué)習(xí)定一個(gè)周期吧,順手抄一下誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)作品,時(shí)間久了慢慢就好了。哦,還有一個(gè)技巧,找人交流下。
最重要的是實(shí)踐,形體,透視,結(jié)構(gòu),受背光面,深灰面都要搞清楚,先畫個(gè)框架再去發(fā)揮。骨骼肌肉方面的知識(shí)看基礎(chǔ)打得怎么樣,自己是否能說清楚。其實(shí)在真正摸摸人的身體骨骼肌肉是比較容易看出來怎么畫的,尤其是與結(jié)構(gòu)有關(guān)的問題。如果是畫臉的話。
結(jié)構(gòu)方面就可以去參考動(dòng)態(tài)了,人體需要研究五官。并且人體是互相垂直的。搞清楚自己臉和頭部的關(guān)系。找一張好看的臉。形成一個(gè)熟悉的圖形。再找動(dòng)態(tài)的習(xí)慣。還有一些細(xì)節(jié),頭發(fā),眼睛之類的。先努力的動(dòng)手畫。
圖三:畫畫初學(xué)者怎么畫人體肌肉的輪廓
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