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學(xué)習(xí)原畫(huà)如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫(huà)基礎(chǔ)教學(xué)

8266人閱讀 2021-06-24

學(xué)習(xí)原畫(huà)如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫(huà)基礎(chǔ)教學(xué)。很多人在學(xué)習(xí)原畫(huà)頭像的過(guò)程中,經(jīng)常把人物頭像畫(huà)得千篇一律、公式化、概念化,人物形象不明確,學(xué)習(xí)原畫(huà)怎樣畫(huà)好游戲角色頭像?首先需要掌握好理論知識(shí),畫(huà)的時(shí)候需要做到心中有數(shù)。學(xué)習(xí)原畫(huà)如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫(huà)基礎(chǔ)教學(xué)

先學(xué)會(huì)構(gòu)圖,在畫(huà)原畫(huà)頭像前,構(gòu)圖決定著畫(huà)面的成敗。在日常訓(xùn)練的過(guò)程中,要多個(gè)視角去進(jìn)行有效訓(xùn)練,如平視、 仰視、俯視以及側(cè)面、正面、四分之三側(cè)面等都應(yīng)有不同的構(gòu)圖方式。

學(xué)習(xí)原畫(huà)如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫(huà)基礎(chǔ)教學(xué)

圖一:學(xué)習(xí)原畫(huà)如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫(huà)基礎(chǔ)教學(xué)

        

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如畫(huà)正面的可以把人物安排到中間偏上位置,畫(huà)側(cè)面則將人物視線一面多留空一些,這樣會(huì)有一種人物視線延伸的感覺(jué),畫(huà)面更舒服透徹。安排人物在畫(huà)面中的位置時(shí)要保證畫(huà)面構(gòu)圖的完整性,大小適當(dāng)、構(gòu)圖平衡,確定好人物頭頂、下巴、頸部與肩部在畫(huà)面中的關(guān)系。

掌握頭部比例與透視,在畫(huà)頭像時(shí)要多從各個(gè)角度去觀察頭部基本比例,“三庭五眼”是我們最常用的觀察頭部比例的方法,指的是臉的長(zhǎng)度是三個(gè)鼻子的長(zhǎng)度,而寬度則是五個(gè)眼睛的長(zhǎng)度,不同的人會(huì)稍微有差別。

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圖二:學(xué)習(xí)原畫(huà)如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫(huà)基礎(chǔ)教學(xué)


但萬(wàn)變不離其宗,這對(duì)我們抓住大的頭部比例關(guān)系非常有幫助。頭部在運(yùn)動(dòng)時(shí),會(huì)隨著我們?cè)谟^察對(duì)象時(shí)角度的不同,會(huì)發(fā)生透視現(xiàn)象,把握好透視變化以頭部中線為主,畫(huà)出五官輔助線,由此來(lái)把握好頭部的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

光影就是依附結(jié)構(gòu)的變化而起伏變化,掌握了結(jié)構(gòu)就容易分析出該如何畫(huà)光影,如何塑造形體、畫(huà)出體積。頭部結(jié)構(gòu)是以骨骼和肌肉兩部分為基礎(chǔ),頭骨決定著頭像的基本造型和形體特征,肌肉則依附于骨骼之上,把握好頭骨骨骼的鏈接和頭部肌肉的穿插是畫(huà)好素描頭像的關(guān)鍵點(diǎn)。

那本期關(guān)于學(xué)習(xí)原畫(huà)如何設(shè)計(jì)出好的游戲角色_原畫(huà)基礎(chǔ)教學(xué)的教程素材分享就到這里結(jié)束啦~~對(duì)學(xué)繪畫(huà)感興趣的同學(xué)可以關(guān)注輕微課:零基礎(chǔ)學(xué)畫(huà)畫(huà)技巧,里面有更多免費(fèi)繪畫(huà)干貨和視頻教程~喜歡畫(huà)畫(huà)的同學(xué)不要錯(cuò)過(guò)哦!


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