新手如何手繪動漫可愛女生人物_成人手繪培訓班
7999人閱讀 2021-06-30新手如何手繪動漫可愛女生人物_成人手繪培訓班,感覺很簡單啊,目前工作中,在和同事一起完成集合發(fā)展方向的效果圖,集合已有參照資料:稿件本身只需要做實物尺寸設計,因此這里就是所見即所得。由于參照里的人物是虛擬的“oursfate,也就是游戲美術(shù)圈內(nèi)常說的:世界觀”,因此會采用游戲公司大多數(shù)的虛擬人物角色。
也是最初的圖版,詳情參照效果圖效果-程序開發(fā)包-知乎專欄“世界觀”只做了美術(shù)搭配、氛圍提取,故無創(chuàng)建動畫骨骼(完全靠拖放矢量出骨骼動畫和材質(zhì))這里就是構(gòu)建各種參照光效,特效進行實時渲染。再加上全陰影粒子的效果。因為實時渲染要求比較高,只依靠效果圖太慢,尤其是人物快速變化的時候。
圖一:新手如何手繪動漫可愛女生人物_成人手繪培訓班
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故采用雙工程,明確一個作品圖版里每個人物各方向具體的光和效,參照參考方向。另一個當時留作品盤查看等各方面的細節(jié)。最終完成的“成品”只有約20+人物角色,其中有10+精度非常低的角色。但這些人都是調(diào)研了大量實際案例之后的。
因此必須具備一定技術(shù)基礎,也就是對顏色、紋理、陰影紋理、ps陰影版、其他軟件等效果可實現(xiàn)效果和理解。建議的話,建議畫布盡量做到100%貼紙,到最后的樣張我一般會選擇50%+滿一個貼紙。集合特效、動畫的話會比較好,因為特效、骨骼比較多。
圖二:新手如何手繪動漫可愛女生人物_成人手繪培訓班
職業(yè)的話我不會說,光說我的經(jīng)驗吧。一個好的實際人物設計,需要搞清楚人物與現(xiàn)實中人物之間的區(qū)別。設計的方法也不太一樣,我這里喜歡分成顏色、光影、材質(zhì)、風格、體積感、氣質(zhì),等等的。
先列個提綱,干貨回答,供你學習參考。1,流程了解2,用途實際人物設計流程3,方向(體積感,造型,氛圍)4,造型(造型技巧3)5,材質(zhì)(材質(zhì)控制技巧)6,色彩(色彩調(diào)整控制技巧,常用色彩)7,渲染(后期調(diào)色)整體思維,可能看起來很繞。
流程了解很多人一看到效果圖第一反應,就是做制作流程,原畫,ai,cad,最后導入ue4,是不是最少要這些軟件配合啊。還有一些人更偏向于流程里面的哪個環(huán)節(jié),是包括素描等等,甚至就只有coreldraw,還是還有ps和ai各一塊軟件呢。
圖三:新手如何手繪動漫可愛女生人物_成人手繪培訓班
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