新手如何學(xué)習(xí)好游戲場(chǎng)景_成人繪畫班課程
8823人閱讀 2021-06-30新手如何學(xué)習(xí)好游戲場(chǎng)景_成人繪畫班課程,學(xué)習(xí)場(chǎng)景學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景需要掌握哪些知識(shí)呢。數(shù)學(xué)基礎(chǔ):高數(shù),二維,三維常用語言:photoshop,maya,substancepainter基礎(chǔ)內(nèi)容:三維場(chǎng)景中人物,動(dòng)物,植物所有的對(duì)象的繪制。
圖一:新手如何學(xué)習(xí)好游戲場(chǎng)景_成人繪畫班課程
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進(jìn)階內(nèi)容:里面的物體屬性,比如模型的重要屬性面數(shù),內(nèi)存,貼圖,實(shí)時(shí)渲染等等。進(jìn)階內(nèi)容:物體變化,三維場(chǎng)景存儲(chǔ)手機(jī)在xmind或者word中做一個(gè)游戲場(chǎng)景草圖,游戲場(chǎng)景sketchup草圖到場(chǎng)景復(fù)制圖層做一個(gè)tips:講游戲場(chǎng)景分為正方形的游戲場(chǎng)景場(chǎng)景,圓形游戲場(chǎng)景場(chǎng)景,球體游戲場(chǎng)景場(chǎng)景,各種材質(zhì)和貼圖,渲染器。
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué),2.3d渲染,3.算法與編程,4.游戲引擎開發(fā),5.gis自由漫游。初步熟悉c++,理解物理物理引擎對(duì)建模,游戲流程有一定幫助,我們剛開始是先用的基于stl的算法庫,主要是opengl引擎,然后加入光線追蹤,opengl流程基本上是先是建模,然后渲染模型,繪制光線,最后補(bǔ)充簡(jiǎn)單的材質(zhì),布置攝像機(jī)和測(cè)光計(jì)算。
圖二:新手如何學(xué)習(xí)好游戲場(chǎng)景_成人繪畫班課程
也就是說spq的過程比較大。spq過程一般基于gefocusdf進(jìn)行的,而傳統(tǒng)的windows游戲流程是spq中的opengl通過fbx線框圖的形式表示3d場(chǎng)景,并把3d場(chǎng)景交給u3d的direct3d或directx12進(jìn)行渲染,u3d也要渲染基于3d場(chǎng)景的場(chǎng)景,然后接入u3d的游戲引擎以后交給assetbundle進(jìn)行打包進(jìn)unity。
現(xiàn)在我們所使用的游戲引擎3d開發(fā)基本上都是基于spq進(jìn)行開發(fā)的,比如國(guó)內(nèi)騰訊,盛大都已經(jīng)在用direct3d11,direct3d20標(biāo)準(zhǔn),自定義一些動(dòng)畫處理等,而u3d依然在用direct3d7,direct3d11標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然會(huì)相對(duì)于windows游戲,基于linux平臺(tái)的游戲。
其實(shí)傳統(tǒng)cocos2dx或viewscribe就可以完成一套3d引擎進(jìn)入3d世界的所有組成部分,在3d游戲里基本上可以不用考慮渲染的細(xì)節(jié)問題,但是因?yàn)関iewscribe這個(gè)工具也支持u3d的direct3d渲染,所以u(píng)3d使用3d功能相對(duì)更方便一些。
圖三:新手如何學(xué)習(xí)好游戲場(chǎng)景_成人繪畫班課程
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