動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作要學(xué)習(xí)哪些課程
8876人閱讀 2021-09-13動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作要學(xué)習(xí)哪些課程。1、關(guān)于美術(shù)基礎(chǔ),3dsmax是由有著大量cad圖紙的制作的。不能想當(dāng)然的以為用3dsmax就能一步到位地做完。我們會(huì)問這樣的問題是要先畫出基本圖紙,3dsmax模型沒建好軟件無法使用。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)看看吧!
我建議是作者先就自己最感興趣的角色的設(shè)計(jì)和動(dòng)畫進(jìn)行查找資料,對(duì)3dsmax模型有個(gè)大致的概念,同時(shí)積累一些經(jīng)驗(yàn),等我們對(duì)整個(gè)動(dòng)畫制作流程有了大致的了解,對(duì)現(xiàn)在要做的動(dòng)畫,未來想要設(shè)計(jì)的畫面有了很好的了解時(shí),才好進(jìn)行動(dòng)漫制作。
2、3dsmax的學(xué)習(xí)者必須注意,使用3dsmax一定要多動(dòng)手。就像我們學(xué)習(xí)英語一樣,光看是不能學(xué)到什么的,光聽不能記得住。
圖一:動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作要學(xué)習(xí)哪些課程
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3、3dsmax對(duì)su也會(huì)有一些要求,一般模型也是需要3dsmax建立的。su模型有時(shí)候還是不太方便。所以要用3dsmax將模型建立完整,做好繪圖要求,3dsmax也是必須要會(huì)的軟件之一。
繪圖完整要求需要平面圖紙,分鏡頭腳本圖片等,特別是3dsmax對(duì)于分鏡頭腳本圖的要求,我建議作者先建立分鏡頭腳本,最基本也是最重要的是分鏡頭腳本圖。在對(duì)整個(gè)動(dòng)畫后續(xù)進(jìn)行制作時(shí)會(huì)用到,一定要有詳細(xì)的腳本圖。
4、3dsmax還要學(xué)習(xí)photoshop,一定要學(xué)會(huì)運(yùn)用3dsmax的圖像修改功能。盡量能實(shí)現(xiàn)一套模型的修改。
圖二:動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作要學(xué)習(xí)哪些課程
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5、數(shù)據(jù)設(shè)置,是3dsmax應(yīng)有的基本要求。選定人物角色cad草圖時(shí)要連結(jié)好,打印紙張也有要求。光影問題也是不可忽視的。因?yàn)榻巧^頂和后腦枕部的燈光需要燈光布置好。除了光影要相同,對(duì)于光電配件也要配上。要會(huì)根據(jù)模型調(diào)整數(shù)據(jù)。
3d動(dòng)畫師對(duì)美術(shù)的要求要多高?確實(shí)大家提到需要繪畫基礎(chǔ)的問題,實(shí)際上我不得不承認(rèn),如果你是一個(gè)純粹繪畫專業(yè)的畢業(yè)生,再對(duì)3d進(jìn)行簡(jiǎn)單的了解和學(xué)習(xí),你仍然不能真正領(lǐng)會(huì)3d動(dòng)畫制作的復(fù)雜性。
圖三:動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作要學(xué)習(xí)哪些課程
3d動(dòng)畫由有生命的二維或三維畫面,在計(jì)算機(jī)軟件環(huán)境下,建立三維的場(chǎng)景和角色系統(tǒng),最終輸出成動(dòng)畫最基本的步驟是:場(chǎng)景建立、角色繪制、綁定動(dòng)作。建立一個(gè)角色需要到哪些東西?從二維環(huán)境到三維場(chǎng)景中,常用到的是以下三個(gè)基本環(huán)節(jié):場(chǎng)景建立、角色建立和綁定動(dòng)作。場(chǎng)景建立場(chǎng)景建立可以很簡(jiǎn)單。
比如在ae中建立場(chǎng)景、從三維軟件中導(dǎo)入場(chǎng)景草圖,用ae來制作場(chǎng)景,然后制作場(chǎng)景貼圖或者渲染出場(chǎng)景。這種方式很簡(jiǎn)單,建立出來的場(chǎng)景對(duì)于初學(xué)者來說,沒有學(xué)習(xí)挑戰(zhàn)性。場(chǎng)景建立有時(shí)候和3d建模有關(guān),這個(gè)沒法講解,其實(shí)一個(gè)建模軟件,就可以完成場(chǎng)景建立這個(gè)步驟。
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