學漫畫制作需要什么美術基礎?
8626人閱讀 2021-10-21學漫畫制作需要什么美術基礎?會畫畫背景的人才可以受到社會的熱捧,因為畫背景能夠輕松的把握設計方向,在眾多背景畫師中能夠脫穎而出,成為一流的設計人才。當今背景的作用已經(jīng)不同往日,成為了主流設計之一。零基礎想學畫畫的同學點擊輕微課繪畫培訓網(wǎng)站看看吧!
人們也有著對于背景的高需求,畫背景的人多多少少都會受到人們的追捧,所以畫背景的人才可以被市場所賞識,并且依然獲得很好的收入。背景的重要性也讓很多從事者迫不及待去嘗試。
背景是設計以二維橫幅和三維立體的手繪背景為主體的,圖像設計也可以做一部漫畫或者小說,可以進行更加豐富的設計并使生動的表現(xiàn)出設計內(nèi)容,從而增加畫面的可讀性和觀賞性。
圖一:學漫畫制作需要什么美術基礎?
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可以采用堆疊的方式繪制不同材質或內(nèi)容的背景圖。把重點放在人物或者場景的刻畫上,在設計完成后開始調(diào)整文字來彌補畫面背景不夠完善的失誤。下面來看看來看看到了美漫風格背景畫之后的對比,這是一個非常不錯的體驗。
這也是一個非常不錯的體驗!建議新手畫背景同學先熟悉手繪的思維以及軟件應用,在用手繪的方式去表現(xiàn)不同材質和內(nèi)容的效果。下面是一張應用背景制作技法的動畫作品。
前段時間想要畫漫畫,無奈只能玩玩插畫什么的,然后抱著試試看的心態(tài),在網(wǎng)上學習了大概一個月的畫背景。(有人覺得我是在浪費時間,但是我覺得至少對我有幫助)首先我們來看看幾個所需要的軟件:ps,ai,sai等。
圖二:學漫畫制作需要什么美術基礎?
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首先,我們可以先選擇一些純色和線稿作為背景素材,這些素材用來搭建背景的,然后利用鋼筆勾出整個風格和走向,接著再添加點附屬素材,我個人比較喜歡的是單色主題大小的素材,這樣可以給整個風格一種不同的感覺。
然后,大約到了臨摹的階段吧,我用的是大師級軟件:3dmax。3dmax熟悉以后,我們要設置里對復雜的人物做出合理的分區(qū),這樣設置后形成的草圖就不太會出現(xiàn)流程感和穩(wěn)定感不好的情況了。在初次接觸3dmax的時候,我推薦先學習keyshot,要比lumion更快更直觀。
圖三:學漫畫制作需要什么美術基礎?
在我第一次接觸keyshot的時候,我對渲染的線條感有了一個陌生感,為什么?我感覺和漫畫的線條感差不多,然后最后我依照草圖分配了渲染器渲染幾次,分別設置什么參數(shù),然后發(fā)現(xiàn)渲染結果不一樣。這就是最初的渲染結果,keyshot只用了一次基本上就不會再改了,可是lumion在以后要渲染多次才可以發(fā)現(xiàn)一次的問題。
這就是一個成熟的渲染過程。我第一次接觸3d,我只會用鋼筆勾出輪廓和結構,還沒有利用角色骨骼創(chuàng)建渲染材質的情況下,渲染了一張原畫,用著調(diào)節(jié)氣氛的方法,顏色不佳,色弱,顏色對眼睛刺激還是蠻大的。
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