游戲動漫設計師需要了解哪些基礎知識?
8784人閱讀 2021-11-10游戲動漫設計師需要了解哪些基礎知識?美術基礎學習,美術理論等專業(yè)知識基礎,國內(nèi)游戲公司估計能夠接觸到的游戲動漫相關的行業(yè),這幾個方面都要基礎和很好的美術基礎。主要還是學習軟件,軟件是制作游戲的基礎學習,包括游戲場景原畫,二次元插畫,游戲角色設計等,各個工作室的畫面風格不同,最后出的東西也不同。零基礎想學畫畫的同學點擊輕微課繪畫培訓網(wǎng)站看看吧!
不是行業(yè)上的問題,是思維定勢的問題。所以你還是沒明白自己想要的是什么。想法和表達,都要融入到設計稿中去。每個公司的人力配置情況不同,所以一定要提前做好自己的職業(yè)規(guī)劃,別到時候低效的重復浪費了大量時間精力卻得不到任何回報。
圖一:游戲動漫設計師需要了解哪些基礎知識?
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游戲美術在不同方面的工作內(nèi)容,還是有很大的差別的。大概是這樣的:策劃希望一款什么樣的游戲得到一個什么樣的結果——游戲效果圖游戲設計師、美術人員策劃希望怎么做的游戲得到一個什么樣的作品。
這個作品要足夠好——游戲原畫分鏡師總監(jiān)希望這個游戲能夠有什么樣的,投資人希望,能夠怎么投資,能有什么樣的收益,游戲從業(yè)者,希望什么樣的工作環(huán)境,我是不是特別幸運被選中,也特別努力的能夠得到這樣的待遇。
圖二:游戲動漫設計師需要了解哪些基礎知識?
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運營,設計師希望能夠怎么樣才能夠呈現(xiàn)更好的效果,游戲實現(xiàn)圖還有藝術設計的落地問題等等,不一一列舉了。所以不要在游戲行業(yè)里待太久,遲早要換方向,任何事情只要深思熟慮過,剩下的多數(shù)都是時間問題,畢竟你沒有經(jīng)驗。
如果想從事游戲美術設計相關工作,工作兩三年之后嘗試轉行,現(xiàn)在還有很多機會,工作三五年后也是一樣。如果想從事設計相關工作,趁著年輕的時候,能多接觸,多學習,找到自己興趣點和發(fā)展方向,繼續(xù),特別是實習工作,如果好好利用,等真正入行了,壓力也許會相對小一些。總之年輕就是好,千萬不要慫。
圖三:游戲動漫設計師需要了解哪些基礎知識?
大概美術基礎是必須的了吧,但是你要是想做一些游戲原畫原畫游戲立繪,主要跟技術有關系,剩下的是比較相關的,比如場景設計,角色設計,場景原畫技法,渲染物理,角色材質(zhì),場景色彩等。我個人覺得游戲美術就是要畫好畫,可以不懂藝術,但是要得是準確的準確的準確的準確。
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