漫畫的女生應(yīng)該怎么畫坐姿資態(tài)教程
6865人閱讀 2021-11-15漫畫的女生應(yīng)該怎么畫坐姿資態(tài)教程。到底怎么畫骨架?想畫骨頭穿插的長線,但又擔(dān)心過長導(dǎo)致小腿太粗了想畫骨頭有沒有什么畫骨頭的訣竅?零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
對此你要多練習(xí)熟悉熟悉形狀的感覺,再對比我看的漫畫,自己做對比訓(xùn)練。在練習(xí)中心感覺到得不到的,都要歸于自己掌握的不好、不熟練、達(dá)不到要求,達(dá)到要求的時候,慢慢就可以實現(xiàn)要求了,熟練是關(guān)鍵。
先把線稿畫完,線稿扎實一點再進(jìn)入上色的環(huán)節(jié),不然到時上色的時候就會手忙腳亂。如何畫骨骼?先把線稿畫好。如果線稿的框框都畫不好的話,再怎么上色都很難畫好。一張清晰的線稿有著輕松、干凈的美術(shù)氣息。
圖一:漫畫的女生應(yīng)該怎么畫坐姿資態(tài)教程
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在線稿的畫法上,大致分為以下三種透視交錯的“六角形”圖線稿的順序是由下到上,由遠(yuǎn)及近的畫出輪廓。比如,可以把輪廓線落在下向前畫到頭部的一半。這樣,整個頭部就被完整的畫出來了。即使是畫頭的話,也有著非常好的把握,基本上有在下向上。
透視重疊的“菱形”圖上色的時候,首先把透視要點要分清楚,要順著線條,從整體到局部的畫法。由粗到細(xì)再到整體畫出結(jié)構(gòu)人體上色時,先分清楚一定的結(jié)構(gòu)。這樣我們在上色的時候才不會被光影和環(huán)境影響,再把主要的結(jié)構(gòu)和線條在整體上畫好,這樣畫出來的結(jié)構(gòu),就會比較精準(zhǔn)。
比如中間部分有一條寬線,你可以畫一條中間的固定線,在這條固定線的前后我們可以放兩個漸變條,加重前后。再比如分開兩個頸部的線條,我們應(yīng)該先把中間的線條畫好,然后逐漸的加重頸部。
圖二:漫畫的女生應(yīng)該怎么畫坐姿資態(tài)教程
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雖然兩條線條不能一一對應(yīng),但是在完整的人體里,可以盡量一樣長的兩根線條的間隔的近大遠(yuǎn)小的方向拉大,會讓人顯得更加明朗。輪廓、角度、角度、角度、角度先畫出五官的基本外形,在慢慢豐富其他的五官、臉型。
頭發(fā)大部分是以輪廓為主,然后再根據(jù)需要增加其他五官、臉型。人物外形是基礎(chǔ),也是最容易忽略的,一定要重視,才能在考試?yán)锩婺玫奖容^高的分?jǐn)?shù)。還有其他的一些透視以及人體結(jié)構(gòu)方面的常識。
我覺得你可以先畫速寫,最好把比例的關(guān)系想好,然后從速寫開始,先練好透視,如果透視很不穩(wěn),線稿就練不好,不過這個我覺得不是重點,你可以先把線稿畫好,再嘗試著畫骨骼。
圖三:漫畫的女生應(yīng)該怎么畫坐姿資態(tài)教程
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