二次元人物俯視和仰視的圖怎么畫
7680人閱讀 2021-11-24二次元人物俯視和仰視的圖怎么畫,都在一種感覺上,就是,死板,尤其是在馬上,在運(yùn)動時(shí),刻畫時(shí),所以像狩獵或運(yùn)動或奔跑時(shí)要刻畫,或者蹲下來時(shí)刻畫,運(yùn)動時(shí)要刻畫細(xì)節(jié);零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
另外要講的是,不管畫人物還是景物、靜物在馬上畫都必須看準(zhǔn)正面,不能只畫歪歪扭扭或很規(guī)矩地畫,而應(yīng)該畫對光影轉(zhuǎn)折(物體轉(zhuǎn)折),另外馬是追著人在跑的,馬的轉(zhuǎn)向要準(zhǔn),更重要是要帶上一點(diǎn)速寫。
學(xué)美術(shù)特長如果想當(dāng)美術(shù)老師,沒有門檻的,整體調(diào)子一個(gè)意思,不是花色的問題,是把大面的前后、深淺、虛實(shí)統(tǒng)一到一個(gè)東西的問題,你畫出來一個(gè)臉(短動漫),所有人的結(jié)構(gòu)亂亂的。
圖一:二次元人物俯視和仰視的圖怎么畫
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然后線條也亂,結(jié)構(gòu)亂,你看那些裸模,人體比例沒問題,臉蛋也好,三庭五眼也好,也完全過關(guān),衣服和擺造型也是各種各樣,但看看這些裸模,臉不難看。畫的怎么樣就一個(gè)感覺,你知道的,結(jié)構(gòu)明顯有問題,畫著費(fèi)勁。
你要知道啊,畫的東西是客觀的,是要和之前學(xué)過的知識做聯(lián)系的,因?yàn)榇蚝诎?,所以這些結(jié)構(gòu)得以理解,光明暗三個(gè)東西,光是透光原理決定的,有的物體,暗部是帶一點(diǎn)散光,結(jié)構(gòu)本身又對光有影響。
再一個(gè),結(jié)構(gòu)和肌肉排列本身,比起光,它的顏色已經(jīng)復(fù)雜的多,原理和空間感已經(jīng)容易熟悉了,(這些圖,都是常年練習(xí)沒事自己練習(xí)的時(shí)候拍的,因?yàn)榻佑|的太少)每個(gè)人畫東西的特點(diǎn)都不一樣。
圖二:二次元人物俯視和仰視的圖怎么畫
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筆觸方向?qū)Ρ龋靼堤搶?shí),調(diào)子深淺,運(yùn)筆速度,都影響畫面感覺,所以,問問自己,是不是手法太死板,有的筆觸也可以邊畫邊想后面繼續(xù)畫,會更有效率,明白么。
1.老師水平不夠,沒有引導(dǎo)你真正掌握表現(xiàn)物體的方法。2.你只在強(qiáng)調(diào)筆觸沒意義。畫物體只是想表達(dá)你想要表達(dá)的東西。所以調(diào)子排列等方面是無所謂的。顏色是由結(jié)構(gòu)來決定的。你有必要去研究下動漫人物的服裝結(jié)構(gòu)是怎么來的,然后多畫,去理解。記住概念,畫的畫多了自然而然就會明白。
圖三:二次元人物俯視和仰視的圖怎么畫
也許你畫畫是喜歡別人看著什么樣,覺得好看而且可以畫得很好。但是,你要知道,你畫得好不好,其實(shí)根本就不是畫的,你的眼睛才是看到的。你要先理解什么是立體感,視覺焦點(diǎn)位置在哪里。
才能把精力從一個(gè)物體轉(zhuǎn)移到周圍的其他物體上。光和陰影,使物體有立體感。光是對物體的色彩用純度,明度等變化改變物體色彩的空間關(guān)系,暗部由哪個(gè)地方的光決定。
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