初學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?
12人閱讀 2021-12-09初學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?千奇百怪。各有各的好處,綜合起來的話,ai足夠了。而且在未來如果再推出自定義渲染引擎,ai可以替代drawcall,設(shè)計(jì)效率將無比提高。先簡單講一下游戲引擎和美術(shù)一致性設(shè)計(jì)的目的,以游戲原畫為例子分享一下最基本的設(shè)計(jì)理念。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
1、游戲設(shè)計(jì)中講究美術(shù),那美術(shù)人員設(shè)計(jì)出來的部分,能夠加入游戲是最好的;
2、學(xué)生時(shí)代最好也能學(xué)到3dmax,主要還是覺得功能強(qiáng)大,基本可以滿足日常所有大小的場景工作;在工作環(huán)境中,如果有時(shí)間有時(shí)間,可以修正是否使用rpgmaker及3dfx;
圖一:初學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?
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3、具體學(xué)習(xí)或者設(shè)計(jì)得工具,看個(gè)人工作地點(diǎn):北京、上海、廣州等地區(qū),3d的工具較多,而且都有了免費(fèi)的培訓(xùn)課程;
4、學(xué)游戲原畫,需要用到c4d,在一些交互比較多的游戲里可以開發(fā)上游戲原畫插件。
主要是畫技。等你在工作中需要用到美術(shù)資源以及編程的時(shí)候再學(xué)。游戲原畫用的是特效和游戲美術(shù)資源制作軟件(ps\ai\3dmax),如果沒有這些軟件你拿什么做游戲?原畫做出來的東西再簡單也不會簡單到哪里去。
盡量去學(xué)多一些美術(shù)專業(yè)軟件,導(dǎo)師有時(shí)候會讓你不用美術(shù)制作就是photoshop,aftereffects,lightwave。作為學(xué)生,基本你練習(xí)到你會用就行了,自己要去動(dòng)手試一下,如果不會素描色彩等基礎(chǔ)知識,那用軟件還不如自己看一些書自己先練習(xí)畫些東西。
圖二:初學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?
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但不是大神,建議先從線稿開始,做些簡單的零件都比瞎學(xué)半天要強(qiáng)得多。不過游戲原畫上手確實(shí)比較難,很多時(shí)候一開始制作比你想象的更難。我覺得你可以從徒手的基礎(chǔ)上再多接觸些設(shè)計(jì)技巧,比如透視、素描、色彩、結(jié)構(gòu)等。畢竟軟件只是輔助工具,是能力的一種。
你想做精細(xì)的東西,用手吧,自己畫不出來的時(shí)候就找些設(shè)計(jì)素材臨摹吧。我感覺工具還是不重要的,打游戲最需要的是能獨(dú)擋一面,不是為了見識,見識完是要落地的。先學(xué)好數(shù)位板。不然就很難畫好
覺得素描顏色很重要。學(xué)學(xué)基礎(chǔ)吧。不過不要學(xué)太復(fù)雜的。要是一些簡單的東西,可以用c4d做。等你能勝任大部分工作流程,作為美術(shù)類工作來說,軟件也就不重要了。ai.ps.sai.3d,可以利用unity的渲染功能制作一些簡單的游戲場景。2d,3d都可以做到,包括ai之類的。
圖三:初學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?
那本期關(guān)于初學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該用什么工具?分享就到這里結(jié)束啦~~對學(xué)繪畫感興趣的同學(xué)可以點(diǎn)擊輕微課:免費(fèi)學(xué)繪畫的課程,里面有更多免費(fèi)繪畫干貨和視頻教:學(xué)畫畫必看!大觸教你快速畫圖!喜歡畫畫的同學(xué)不要錯(cuò)過哦!