有哪些零基礎(chǔ)的原畫學(xué)習(xí)平臺?
8838人閱讀 2021-12-09有哪些零基礎(chǔ)的原畫學(xué)習(xí)平臺?藝術(shù)類,側(cè)重對理性知識的表達,像什么光影色彩明暗,透視之類的,而游戲原畫,對表達還要更側(cè)重點,面數(shù)光比uv線,光影與材質(zhì)的表達,工具也是選擇插畫風(fēng)格比較多,所以不同技能可以表達不同的專業(yè)意向。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
如果選擇一線城市等地還會有專門游戲原畫培訓(xùn)的機構(gòu),現(xiàn)在游戲市場前景在暴利的情況下,游戲的風(fēng)格也是多變,怎么做游戲游戲原畫這是一門最基本的專業(yè),要看你游戲的理念到底如何。
圖一:有哪些零基礎(chǔ)的原畫學(xué)習(xí)平臺?
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原畫表現(xiàn)最簡潔,而大部分游戲游戲的原畫表現(xiàn)都不是簡潔,要很考驗手上的動態(tài)和場景以及場景切圖之類的,既然要做原畫,就要積極一點,開拓這一方面的思維,積極去參加藝考,這樣才會對你考畫室的時候更有幫助。
從業(yè)里面。什么專業(yè)都可以做游戲原畫。但只要想從事游戲美術(shù)相關(guān)工作,從校服干起到游戲原畫設(shè)計工作五年以上就可以了。再往上看個人的天賦和努力。首先,國內(nèi)還沒有游戲原畫專業(yè)。
其次,國內(nèi)大部分游戲原畫設(shè)計都是3d方向,在游戲制作公司中是技術(shù)人員,薪酬和工作強度都沒3d原畫制作那么大。再其次,游戲原畫設(shè)計入門門檻低,工作經(jīng)驗少,發(fā)展空間大,很多公司對專業(yè)設(shè)計的有限性有所認(rèn)識,一部分游戲原畫制作是可以替代的,可以自學(xué)并承擔(dān)項目制作。
圖二:有哪些零基礎(chǔ)的原畫學(xué)習(xí)平臺?
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總結(jié),專業(yè)區(qū)別其實不大,學(xué)校重要,實習(xí)工作機會更重要。老師總是這么講過來人的建議是:如果你是要報考藝術(shù)類專業(yè),那么游戲原畫真的不需要設(shè)定基礎(chǔ),自學(xué)都可以學(xué)的,跟畫得好的多交流肯定能提高自己的審美。如果你是美術(shù)生,游戲原畫也是需要懂一點的,但是說實話我個人認(rèn)為沒有過硬的美術(shù)功底還是不要學(xué)了。
從事游戲原畫工作是需要一些繪畫基礎(chǔ)的,這是我們正在努力的事情,如果畫不出來好看的畫還不如從事別的工作。我認(rèn)為游戲原畫設(shè)計師的就業(yè)方向有兩種,一種是硬件方向,要有3d建模,同時會2d插畫,精通三維軟件和軟件對應(yīng)的素描、色彩訓(xùn)練。
還要會相關(guān)美術(shù)材料,以及人體知識,這些是硬件基礎(chǔ),一種是軟件方向,必須會軟件對應(yīng)的畫法,比如會設(shè)計虛擬人物,場景等,還要熟練掌握建模,三維各種軟件的核心操作,軟件基礎(chǔ)比如zbrush、maya、substancepainter等。
圖三:有哪些零基礎(chǔ)的原畫學(xué)習(xí)平臺?
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