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CG角色美術(shù)培訓(xùn)班平均學(xué)費(fèi)多少錢?

6806人閱讀 2022-01-05

CG角色美術(shù)培訓(xùn)班平均學(xué)費(fèi)多少錢?cg角色美術(shù)培訓(xùn)班中的特效專業(yè)(角色設(shè)計等)他的就業(yè)方向應(yīng)該是游戲公司里邊的場景原畫設(shè)計師,或者動畫公司的人物設(shè)計師,再不濟(jì)的話就是專職的角色設(shè)計師。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!CG角色美術(shù)培訓(xùn)班平均學(xué)費(fèi)多少錢?


一個好的角色設(shè)計師他對光源的把握很好,他的人物穿著打扮和場景環(huán)境都需要很好的把握,這就是所謂的手繪型,但是手繪型也分手繪能力好的和不好的,前者更容易獲得成功,后者就比較吃虧。


大學(xué)畢業(yè)以后直接轉(zhuǎn)行做的原畫培訓(xùn),除非你喜歡美術(shù),以后想要做原畫這行,并且可以吃苦的話,也是可以的,然后由于特效制作工作比較鍛煉人,這個行業(yè)屬于暴利行業(yè),不穩(wěn)定因素很多,而且要求比較高。


CG角色美術(shù)培訓(xùn)班平均學(xué)費(fèi)多少錢?

圖一:CG角色美術(shù)培訓(xùn)班平均學(xué)費(fèi)多少錢?


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所以現(xiàn)在水平比較強(qiáng)的,工資會比我們好很多,基本都在8k以上,3年以上,項目不重復(fù),但是平均收入在10k以上。然后再往上在看,5-6年,工資基本在2k-5w。這個行業(yè)普遍要求精通美術(shù),中間學(xué)什么都無所謂。


例如數(shù)字后期,cg設(shè)計,3d建模,游戲編程?;菊莆胀敢?,色彩,立體空間感,模型,塑膠。大概想要掌握這些不止花3個月。大概1年起步。如果都分不清各個元素所起到的作用,又怎么能看的出作用呢。


或者你自己看看有啥好的教材,都很普通。我上了不下5次課,師資都很普通,就沒有幾個人在做有價值的作品,或者平時都是一些碎片時間(基本一周一次課,1小時有1個小時是玩游戲或者直播)跟游戲,就這樣吧。


CG角色美術(shù)培訓(xùn)班平均學(xué)費(fèi)多少錢?

圖二:CG角色美術(shù)培訓(xùn)班平均學(xué)費(fèi)多少錢?


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國內(nèi)那種網(wǎng)絡(luò)機(jī)構(gòu)的教程很多,都是基本的幾何、點(diǎn)線面等基礎(chǔ)知識,再加上一些效果后期。你要說吹噓厲害就行了,其實意義不大。因為如果你接觸的是某個火熱的游戲項目的原畫設(shè)計師,他們手頭上都可以把很多的建模和3d模型單獨(dú)提取出來,進(jìn)行整合。


我個人覺得,目前國內(nèi)大多數(shù)cg行業(yè)的游戲模型師是畫圖轉(zhuǎn)cg。一大堆圖是看得出來的。一些教程其實都是拼湊在一起。原畫設(shè)計師的實際需求技能是立體空間感、透視等。而游戲美術(shù),多是3維圖的軟件制作。


說到這些我就有感覺到,因為上學(xué)的時候,有很多老師,教的都是概念設(shè)計的軟件等教學(xué)。再加上很多老師教得沒有什么體系。所以很多同學(xué)們還是缺乏實際應(yīng)用的掌握,還是更加的注重概念設(shè)計。


CG角色美術(shù)培訓(xùn)班平均學(xué)費(fèi)多少錢?

圖三:CG角色美術(shù)培訓(xùn)班平均學(xué)費(fèi)多少錢?


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