動畫設計就業(yè)前景和游戲設計哪個好
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這完全就是兩個方向,這個問題之前也有人問過,所以其實無法給你準確的答案。游戲企業(yè)是要綜合訓練多于專業(yè)動畫企業(yè)是重視設計多于實操。也沒有誰會平白無故招聘一個技術不合格的人。
學游戲的動畫也多是從基礎做起,比如海報設計、畫原畫、創(chuàng)意、ps摳圖,等等。當然原畫畫成啥樣,他的美術能力還是有。人美這回事,因人而異。綜合訓練和日常實操孰輕孰重不好說,最好在入職前老板面試的時候,選技術更厲害的人,一定是有原因的,我會選擇設計的原因是
圖一:動畫設計就業(yè)前景和游戲設計哪個好
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第一,不能讓你練了一個月的畫,再讓你給我做人物原畫;
第二,我要招設計的人肯定是有他的原因。
前者是因為是核心技術控,即使你不會做人,學會設計稿稿件,我也能試著滿足下,設計也需要積累不是臨摹。設計稿,是綜合能力訓練的過程;后者純粹是日常訓練,積累為主。所以不要一概而論,企業(yè)招聘和培訓的時候,確實有人家也不限制你的專業(yè)是啥。
我只能說如果是游戲職位,還是游戲專業(yè)要求高一些,其他行業(yè)的動畫工作雖然在日常不會用到動畫專業(yè)知識,但是總歸不是重點,見過很多動畫專業(yè)的設計師沒做過動畫也是能夠勝任的。同理,學ui的,動畫肯定是從基礎做起了,不然也不會有ui設計這個概念。
圖二:動畫設計就業(yè)前景和游戲設計哪個好
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見過一些在ui方面實操比較好的,動畫也做過一些。最后要說明的是,實際情況是,學ui的動畫一般不咋用得上,因為最基礎的搞好了,不會讓你特別的慘。ui設計師也是要看工作量的,不是說你做好ui就能設計好動畫,一個人手工哪能設計好?
做一百套基礎,搞不好你就拖死他。即使最終整合成型了,里面也有個過程,你說國內的企業(yè)喜歡不喜歡招二次元,還真是不一定。培訓不一定能讓你入門,但是你肯定能保證接觸過更多的工作。關于職業(yè)發(fā)展問題,國內確實很多人對此缺乏了解,出現了很多空子。
圖三:動畫設計就業(yè)前景和游戲設計哪個好
想想日本,動畫產業(yè)已經形成規(guī)模,幾乎成熟了,最火的二維動畫基本是動畫專業(yè)的學生做的。國內現在雖然也有動畫公司在找學游戲的做二維動畫了,做ui,但是發(fā)展前景不明朗,各種創(chuàng)意設計層出不窮,你要是沒畢業(yè),保準去找不到工作。
所以想在動畫領域闖出一片天來,還是那句話,趕緊在入職前培訓,能學到項目需要的知識,就算真沒干過動畫那行,也不會丟人的。畢竟小公司肯定就是個人海戰(zhàn)術,別人一看哪里有ui經驗,什么都能學到。
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