原畫和插畫哪個吃香,哪個容易學會
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一.原畫和插畫的區(qū)別其實還是很大的,首先從原畫比較深入的角度理解,原畫是從需求出發(fā),一個東西在日本分為3大方向,1人物原畫,2人物原畫,3機械原畫,人物原畫和機械原畫大多繪制游戲類、卡牌類、包括游戲中虛擬場景的背景,比如天空、城市等。
二.是由專業(yè)的設計師——2d原畫師以及3d原畫師們進行協(xié)作繪制出來的成品。這就是繪畫。插畫的需求就是繪制各種周邊裝飾品、小玩意、網(wǎng)頁、雜志等宣傳產(chǎn)品的插圖。這就是簡單的插畫畫,從需求來看沒啥區(qū)別,但是其實從手繪草圖到成品繪畫都是需要很長時間來完成的。手繪能力強的話能快速入門到成為一個較強的插畫師。
圖一: 原畫和插畫哪個吃香,哪個容易學會
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三.從工資待遇來看,可能原畫比較高。但是工作強度、工作內(nèi)容、待遇方面差距還是很大的。從工作環(huán)境來看,插畫會好一些,原畫會更人文一些,原畫一般是進入各種公司擔任美術(shù)職務,而插畫通常是artteam中的一個職位。個人覺得插畫的工作環(huán)境會更好一些。
四.待遇方面,一方面是原畫待遇普遍比插畫高,另一方面好的插畫需求比較少,出來的插畫作品也比較有難度,待遇方面就不如原畫高了。就業(yè)前景上原畫一般好于插畫。因為原畫都是用cg技術(shù)表現(xiàn)出來的,各種元素基本有了,就可以做插畫。
圖二: 原畫和插畫哪個吃香,哪個容易學會
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五.但是插畫通常要作畫完成之后才能找到合適的設計師進行進一步設計,然后是元素的選擇和作畫上的審美相對原畫而言要難得多,非常考驗臨摹能力,所以就業(yè)需求不是很大。
六.另外原畫和插畫在設計領域里面并不是只要用cg技術(shù)做畫就行,還要多學習很多文化背景和藝術(shù)領域的知識,所以原畫和插畫都需要不停的學習和積累,需要花費更多的時間和精力來對原畫插畫領域進行探索。
圖三:原畫和插畫哪個吃香,哪個容易學會
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