如何繪制有立體感的頭發(fā)畫法教程
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如何繪制有立體感的頭發(fā)!
頭發(fā)涂起來(lái)看起來(lái)很復(fù)雜,但做插圖的時(shí)候,把它分成幾個(gè)零件簡(jiǎn)化考慮會(huì)覺(jué)得輕松一些。如果能為大家繪制圖片提供幫助的話就太好了。
捕捉頭部的位置和光源
讓它出現(xiàn)在新的頭部模型中,掌握光源和顱骨的位置。光源在左側(cè),從模型來(lái)看,假定來(lái)自前方的燈。
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如何繪制有立體感的頭發(fā)!
接下來(lái)將顱骨的頂部分成8份左右,我想看得見(jiàn)的部分是5份左右,所以在那個(gè)部分如果取最亮的部分和最暗的部分、反射光的區(qū)域,以后容易產(chǎn)生立體感??稍O(shè)置其顯示順序。
長(zhǎng)發(fā)以分割后的部分為基準(zhǔn)留出頭發(fā),在這個(gè)時(shí)候,如果明確發(fā)際線和分部在哪里,很容易看起來(lái)像自然的頭發(fā)可設(shè)置其顯示順序。這次我試著做了一點(diǎn)隨風(fēng)飄揚(yáng)的設(shè)定,所以我也會(huì)意識(shí)到風(fēng)的流動(dòng)。
我試著用剛才分的5個(gè)等級(jí)的亮度對(duì)束進(jìn)行了顏色編碼。因?yàn)檎莆樟舜蟾诺墓庹辗椒?,所以接下?lái)就讓它適應(yīng)了。亮部以最亮的部分為基點(diǎn)放置相鄰束的顏色,暗部也以最暗的部分為基點(diǎn)放置相鄰束的顏色。最亮或暗的部分的顏色選擇合適的顏色。
如何繪制有立體感的頭發(fā)!
因?yàn)樽龊昧嘶A(chǔ),在意識(shí)到發(fā)束的動(dòng)作的同時(shí),為了不大幅偏離顱骨的圓形而涂抹,我們的目標(biāo)是使束和束重疊的部分變濃,光源發(fā)出的光隨著遠(yuǎn)離光源而減退。最后,用松軟的空氣刷意識(shí)到頭部的圓角,用乘法30%左右蓋上了涂上的東西,基本的頭發(fā)就這樣完成了。用靈動(dòng)的頭發(fā)增加柔軟度
我想讓頭發(fā)更柔軟一些,所以我添加了一些靈動(dòng)的頭發(fā)。為了不大大偏離發(fā)束的流動(dòng),以發(fā)際線為基準(zhǔn),長(zhǎng)出細(xì)細(xì)的束,這個(gè)的位置確定后稍微投下陰影可能會(huì)感覺(jué)很好,以上就完成了。這次是單色的工程,從上面蓋上顏色,都是把握明部和暗部的要點(diǎn),請(qǐng)?jiān)囍鴳?yīng)用。
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