人體的骨頭比例結(jié)構(gòu)怎么畫教程!
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讓我們用簡筆來意識(shí)到骨頭和比率
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在平衡地描繪人體的基礎(chǔ)上,想要控制的是骨頭和比率的把握。用簡筆來看一下粗略的骨頭和比率。
從側(cè)面看整個(gè)身體,重量以脊柱和骨盆為軸,身體向前方,腿向后方平衡。腿上的骨頭不是筆直的,大腿骨頭--股骨是從骨盆向內(nèi)延伸的。
在這個(gè)頭身的情況下,比率的第四等分正好是臀部,從臀部二等分開始大腿突然開始,到腳后跟就是腿了。而且腿的二等分正好碰到膝蓋的位置。手臂分成三等分的話頭身2、3的邊界就會(huì)變成肘部。
這是成人的人體比率,隨著年齡的變化,這個(gè)比率也會(huì)發(fā)生變化。從嬰兒到成年有很大變化的比率是頭身和腿、軀干的比率,越接近成年,腿的比例就越大。到目前為止的比率只是一個(gè)例子,我認(rèn)為變形成人做6頭或3頭也是自由的。如果能作為制作與自己想要的圖案相近的頭身時(shí)的參考就太好了。
比例的關(guān)注點(diǎn)
把肌肉貼在棒人身上,掌握肉質(zhì)。首先是肌肉。簡單地只畫了表面。雖然從內(nèi)側(cè)詳細(xì)重疊,但看得見的只有表面,所以我個(gè)人認(rèn)為沒有必要把握到那種程度。雖然參考了圖鑒,但也有可能有錯(cuò)誤,所以推薦在其他網(wǎng)站、APP、書籍等方面進(jìn)行確認(rèn)
漫畫中繪制人體的骨頭、比例!
試著讓肌肉有一種低多邊形的感覺覆蓋皮。從一開始就想把每一塊肌肉都畫出來的話,容易被每個(gè)零件的形狀所束縛,所以也有從粗略地把手臂、腰、大腿等作為塊來捕捉的情況下開始的。
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