漫畫人物設計里有什么技巧和思路想法
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漫畫人物設計里有什么技巧和想法可以借鑒【上】?
粗略的構(gòu)想
這次,我將以一個龍女孩和一條龍作為這幅畫的主題。
如果您在進行粗加工時決定什么樣的特征(個性,職業(yè),屬性等)和什么樣的關系,就很容易看出設計的方向。
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在示例中,我將其設置為“一個龍女孩有點害羞,但她在盡力做好?!?由于它是一個害羞的角色,因此我會通過面部表情和靜態(tài)姿勢給人這樣的印象。另外,女孩感到鎮(zhèn)定,向前看,被龍翅膀包圍。
由于它是拿長矛的戰(zhàn)士,因此我的目標是將視線聚集到“長矛”之后,從矛→女孩→龍引導視線。通過引導視線,您可以控制首先看到這張圖的人的印象,并且更容易傳達圖片的魅力。
描線的技巧,大致確定光源和眼睛為水平。確定光源并使用細線藝術在深色部分繪制線條,并使用粗線藝術在深色部分繪制線條。通過采用這種方法,即使是線條藝術也可以產(chǎn)生三維效果。與所有主題一樣,如果您決定在視線高度上看,則盔甲和裝飾品更容易繪制。
眾所周知,如果您在此透視圖中對圓柱體進行切片,則可以看到在視線上方的底面和在視線下方的頂面。如果您根據(jù)此法律(角度)了解到裝甲的各個部分,則內(nèi)聚力將會提高。不要過于迷戀裝飾的形狀,但要記住抓住和畫出要作為基礎的原始形狀?,F(xiàn)在我們有了基礎的線條,讓我們對其進行繪畫。
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