如何用平衡的方式繪制變形的形狀?
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考慮到變形的骨骼
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當(dāng)人們從骨架想象中作畫時(shí),很容易達(dá)到平衡。
但是,真正的人骨是處理不了變形的角色的,比如卡通圖片。它需要從骨頭上變形。
比如眼睛變形大,骨頭也會(huì)一起變形。想象骨骼的時(shí)候,沒必要拘泥于細(xì)節(jié)。我畫畫的時(shí)候,只考慮能被畫面理解和影響的部分。
A|顴骨突出
B|牙齒向里面畫曲線
C|額頭從眼睛的位置凹陷
D|額頭朝上擴(kuò)展
A|牙齒突出
B|鼻子根部凹陷
C|脖子上的骨頭是從耳朵后面長(zhǎng)出來的
想到變形的肌肉,肌肉大小加起來無(wú)數(shù)。這些都很難掌握。肌肉和骨骼一樣,只拿起和繪畫有關(guān)的部分。與前額、眉毛和鼻子有關(guān)的肌肉
如何平衡的畫出變形的形狀?【第一部分】首先是前額、眉間、鼻子相關(guān)的肌肉,如額肌、皺眉肌、鼻根肌。根據(jù)這個(gè)肌肉群,皺起眉頭,把額頭、鼻子豎著縮,這樣的行動(dòng)是可能的。與眼睛有關(guān)的肌肉接下來是眼輪匝肌,也就是與眼睛相關(guān)的肌肉。
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