漫畫人物的體塊繪制之脊柱方法教程
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說完了 顱腔、胸腔、盆腔,下面是連接它們的脊柱的解釋。
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需要注意的是,連接三腔的鍵脊形狀不是直的!
脊椎的形狀可以簡單的記為s的形狀。
艾因格蘭泰血盟騎士團(tuán)前副團(tuán)長閃靈小姐,如下圖:直立上半身脊柱的S形非常明顯。然后按照剛才說的散裝模式,依次展示一下Flash小姐的三個腔:
現(xiàn)在我們可以看到很多以前繪畫初學(xué)者不容易注意到的重要點(diǎn):
人物頭部前傾!
前胸向后!當(dāng)腰部向后移動時,盆腔也隨之后退!也就是說,從表面上看,它像一個上半身直立的圖形。為了畫出生動靈動的感覺,只需要反直覺行事,故意把三腔塊處理成一定的傾斜角度,而不是直上直下!
卡通人物身體素描的書脊
這里要強(qiáng)調(diào)一下特殊記憶,因為這就是為什么菜鳥畫的人物看起來很僵硬!而老兵畫的人物形象生動的關(guān)鍵是!
重要的事情說兩遍,再強(qiáng)調(diào)一遍:
即使你畫的是直立的人物,為了畫出一種生動傳神的感覺,你也需要反直覺行動。根據(jù)脊柱的走向,三腔塊刻意處理成一定的傾斜角度,而不是直上直下!
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