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漫畫人物體塊結(jié)構(gòu)的繪制方法教程

3214人閱讀 2022-03-23

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現(xiàn)在,我們從具體的解釋開始。先從頭部說起。


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頭部通常是從空腔開始的,也就是說頭部結(jié)構(gòu)是從空的頭部開始的。該人物的頭部塊從不同角度理解為方形和球形。


(很重要。事實上,由于漫畫中人物側(cè)面頭部的四分之三是最常出現(xiàn)的部位,所以五官的位置往往是新手畫人物出錯的重災(zāi)區(qū)!)


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這是用一個方塊來代表頭部。這樣做的好處是清楚地提醒學(xué)生,人臉是分兩邊的。這一點相當(dāng)重要,可以解釋臉頰與面部被攝體的角度差異造成的透視效果,以及耳朵和眼睛的前后位置差異等。


如果進一步加入面部十字線,整體的立體結(jié)構(gòu)會更加明顯。

下面顯示了球形的表示。

卡通人物身體塊繪制方法的顱腔塊


側(cè)面表示如下:

然后添加面部十字準(zhǔn)線,如下所示:

頭部部分暫時可以說到這里。在下面的段落中,在單獨完成塊的每個部分后,在整體整合說明的部分也會提到頭塊的其他關(guān)鍵點。


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