日系插畫人物與場(chǎng)景繪畫的區(qū)別是什么?
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最近很多朋友開始嘗試學(xué)習(xí)日語(yǔ)插畫。這種插畫和我們平時(shí)畫的還是有區(qū)別的。最典型的例子就在于日本插畫中人物和場(chǎng)景的造型,頗有日本畫風(fēng),比如我們?cè)陔娪昂吐嬛薪?jīng)??吹降娜宋锖蛨?chǎng)景。那么,對(duì)于日本插畫來(lái)說,人物畫和場(chǎng)景畫有什么區(qū)別呢?
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很多朋友認(rèn)為日本插畫中的人物和場(chǎng)景很普通,人物和場(chǎng)景是為畫面服務(wù)的。其實(shí)從很多日文插畫中可以看出,日文插畫對(duì)人物和場(chǎng)景都有明確的要求。在一幅畫中,如果人物是主角,就要突出人物的特點(diǎn)。
如果場(chǎng)景是主角,就要突出場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),除了主角之外的其他元素都不能放肆。其實(shí)這就導(dǎo)致了我們通常所說的畫面構(gòu)圖元素中的對(duì)比和反差的變化。在日本插畫中,雖然人物和風(fēng)景都很美,但還是有區(qū)別的。最大的區(qū)別在于畫面的主題想表達(dá)什么。
在日本插畫中,人物畫往往是描寫人物的,人物的美感更為常見。日本插畫中人物的繪制并不注重寫實(shí),但日本插畫中的人物更注重對(duì)形狀和結(jié)構(gòu)的抽象處理。比如我們常見的鼻子和嘴巴用單線表示,整體顏色輕薄等。
這些都是日本插圖中重要的人物表現(xiàn)方式。另外,日本插畫的人物結(jié)構(gòu)也是一種意境。很多角色的表情并不單調(diào)。在漫畫描述眼睛等表情的過程中,不會(huì)丟失人物的情緒。這是日本插畫在人物塑造上的優(yōu)勢(shì)。
日本插畫也注重場(chǎng)景畫的意境塑造,對(duì)景物的描寫會(huì)更傾向于二次元。日系插畫風(fēng)格,二次元?dú)庀夂?。無(wú)論是主流畫家還是不知名的畫家,在塑造日本插畫場(chǎng)景時(shí),都會(huì)使用不同于寫實(shí)風(fēng)格的繪畫手法,讓場(chǎng)景以更內(nèi)斂、更舒適的方式出現(xiàn)。這使得我們看到的日本插畫通常表現(xiàn)出小清新、優(yōu)雅的風(fēng)格特征,與美國(guó)插畫的厚重不同。
日本插畫和場(chǎng)景畫有很大的區(qū)別,但在風(fēng)格上還是有共同點(diǎn)的。當(dāng)我們接觸到更多的日語(yǔ)插畫時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)日語(yǔ)插畫和我們平時(shí)理解的插畫有相同之處,也有不同之處,需要更多的了解和分析。
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