學(xué)習(xí)日系插畫需要什么美術(shù)基礎(chǔ)
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在信息時代興起的背景下,帶來的不僅僅是科技進步,還有大量的二次元。在繪畫界流行的日本插畫風(fēng)格中,很多朋友也比較關(guān)注與二次元相關(guān)的內(nèi)容。那么今天我們就來簡單分析一下日本插畫是不是都是二次元?
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首先,日本插畫是很多日本畫家在創(chuàng)作小說、繪本等作品時產(chǎn)生的插畫風(fēng)格。雖然我們最熟悉的是日本動畫中的二次元角色,但日本插畫中的二次元角色可能并沒有我們想象的那么多。日本插畫的插畫風(fēng)格很大程度上受插畫師的影響。
簡而言之,如果插畫者是大家熟悉的二次元漫畫家如岸本齊史、clamp等。他的繪畫風(fēng)格可能偏向于人們熟悉的二次元,而如果畫家如天野喜孝等。,他們的畫和我們通常認(rèn)為的二次元大相徑庭。
其次,日本插畫的人物塑造也是由繪畫的分類決定的。在寫實繪畫中,繪畫分為很多類別,比如水墨畫、油畫、水彩等等,而在電腦繪畫中,我們通常以厚畫、平畫等等來劃分。在大多數(shù)情況下,我們認(rèn)為日本插畫中的二次元人物都是平面或半厚的,而在實際繪畫中,很多知名的二次元人物,如犬夜叉、鳴人Uzumaki等,也都有以厚和3D效果表現(xiàn)的風(fēng)格。
由上可知,日本插畫中的人物與二次元的關(guān)系其實并不緊密。簡單來說,我們說明畫出來的人物往往是我們認(rèn)為的二次元,日本漫畫家或者游戲制作人創(chuàng)造的人物也是我們認(rèn)為的二次元。
在日本插畫中,我們其實并不關(guān)注次要人物的具體表現(xiàn)方式。我們可以通過平畫來畫出結(jié)構(gòu)相對簡單、人物更扁平的二次元人物,也可以通過厚畫來強調(diào)人物的立體感,來塑造一個更有沖擊力和寫實風(fēng)格的二次元人物。
二次元是日本插畫的代表風(fēng)格,但并不是所有的日本插畫都是二次元。同時,我們所了解的二次元的人物和角色也有各自不同的表現(xiàn)方式。在日本插畫的學(xué)習(xí)中,隨著學(xué)習(xí)的深入,我們會對相關(guān)的繪畫內(nèi)容和繪畫方法有更深入的了解,不再僅僅局限于有些畫是次要風(fēng)格,有些畫是寫實風(fēng)格的模式,而是更加深入的研究繪畫風(fēng)格和特點。
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