漫畫場(chǎng)景繪制如何正確使用建模的教程
1729人閱讀 2022-04-11漫畫場(chǎng)景繪制如何正確使用建模的教程。其實(shí),這些問(wèn)題你都無(wú)需擔(dān)心!因?yàn)檩p微課會(huì)指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!同時(shí)跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫、漫畫招貼畫、插畫海報(bào)、人物原畫等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
隨著漫畫市場(chǎng)對(duì)出版頻率的反復(fù)要求,現(xiàn)在很多作品都有透視問(wèn)題嚴(yán)重的場(chǎng)景渲染。有的是隨便帶圖的3D建模,人物和場(chǎng)景不在一個(gè)平面。那么,3D建模不好嗎?當(dāng)然不是!
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場(chǎng)景的3D建模在很大程度上解決了工期趕不及而導(dǎo)致的一整回漫畫沒(méi)有場(chǎng)景,全程靠特效撐下來(lái)的尷尬。且優(yōu)質(zhì)的漫畫建模不僅不會(huì)影響畫面的美觀也同樣會(huì)給作品加分。那么怎樣才能做出一個(gè)優(yōu)質(zhì)的漫畫建模呢?這對(duì)漫畫場(chǎng)景的繪制又有什么幫助呢?
最簡(jiǎn)單的就是一次性解決了透視的問(wèn)題,并能直觀的看到場(chǎng)景各個(gè)角度。這一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)特別是在那種繁雜的街道上體現(xiàn)的非常明顯——街道不像室內(nèi)空間有限,高樓、街景、公園、開(kāi)闊地都有可能出現(xiàn)。
場(chǎng)景在設(shè)置時(shí),一旦涉及到轉(zhuǎn)化鏡頭方向,那就要提前做出場(chǎng)景的空間設(shè)定。相比起純手繪三視圖、全景圖,不如一個(gè)建模搞定所有,還能隨時(shí)調(diào)換角度,給作者節(jié)約了每一次重畫透視的悲劇。
但是好的建模,不是建完轉(zhuǎn)個(gè)2D就算完事的。畢竟3D的感覺(jué)和2D漫畫的感覺(jué)完全不一樣,轉(zhuǎn)完2D后,后期的上色和調(diào)整也需要盡量的貼合2D的風(fēng)格。特別是在材質(zhì)上,不能因?yàn)橥祽芯陀么竺娣e色塊來(lái)應(yīng)付,該貼素材貼素材,該改進(jìn)質(zhì)感就要改進(jìn)質(zhì)感,這樣出來(lái)的作品才不會(huì)違和。
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