高中生學(xué)習(xí)什么職業(yè)技能好比較賺錢
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游戲從誕生到現(xiàn)在,已經(jīng)走過了幾十年的歷史,在發(fā)展中不斷變化。拋開游戲性不談,游戲音樂、游戲畫面、游戲原畫等相對直觀的部分正以驚人的速度發(fā)展,不斷給人們帶來新的震撼。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,游戲在進(jìn)化,玩家的審美也在進(jìn)化。自然對游戲性之外的其他方面的要求也越來越高。所以游戲的原畫師不能只停留在原地不進(jìn)步。因?yàn)槟信煞值臅r代早就過去了。
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在國外,很多我們熟悉的漫畫家都做過游戲角色設(shè)定的工作。不僅宣傳了游戲,也宣傳了自己。原畫師不僅為游戲設(shè)計(jì)角色,還為玩家打造偶像。從90年代中期到現(xiàn)在,基于PS的主機(jī)的興起。
預(yù)示著游戲已經(jīng)成為一種時尚、流行、都市的文化,玩游戲的不再只是特定的人群,電子游戲也不再是核心玩家的特定領(lǐng)域。是游戲理論也受到了質(zhì)疑,游戲成了多元化文化的產(chǎn)物。這也標(biāo)志著游戲原畫又一次革命的開始。
游戲主角的設(shè)定不再是以往動作電影中的硬漢形象,取而代之的是鄭泰,蘿莉。阿諾德和史泰龍只能退居二線。做配角大叔,是和平年代的審美觀。人們不再尋找英雄,而是尋找能滿足視覺享受的東西。游戲角色中的女性都是清秀的,面帶桃花,身材曼妙,天生尤物,男人,清新淡雅,身材勻稱,高大威猛。讓無數(shù)的女生男生為之趨之若鶩!虛擬偶像這個詞產(chǎn)生了。
輕微課編寫了一套獨(dú)特實(shí)用的原創(chuàng)游戲繪畫課程。課程注重美術(shù)基礎(chǔ),因?yàn)樵鷮?shí)的美術(shù)基礎(chǔ)是畫出游戲原畫的基礎(chǔ)。細(xì)化并完成游戲原畫設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)等圖形藝術(shù)的設(shè)計(jì)思路、制作規(guī)范、完成步驟等。整個課程更加具體化、規(guī)范化、流程化,為后期的3D美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
輕微課引導(dǎo)學(xué)生加強(qiáng)對游戲原色的設(shè)計(jì)與制作技術(shù)的理解,通過系統(tǒng)的專業(yè)學(xué)習(xí),獲得游戲原畫師所具備的基本素質(zhì),有針對性地講解原畫設(shè)計(jì)中各模塊的基本制作流程,分析物體形狀與結(jié)構(gòu)的本質(zhì)規(guī)律。通過大量的課堂實(shí)踐繪畫課程,不斷的練習(xí)鞏固,以及豐富的理論講解。使學(xué)生熟悉角色、怪物、場景等相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法的原創(chuàng)設(shè)計(jì)。有設(shè)計(jì)制作游戲公司原畫的能力。
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