游戲美工有前途么,游戲美工具體工作內(nèi)容
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文字游戲美工并不專業(yè),我們?cè)跇I(yè)內(nèi)一般稱之為游戲設(shè)計(jì)。作為游戲設(shè)計(jì)師,可能涉及的工作有:游戲原畫、游戲建模、游戲特效、游戲UI設(shè)計(jì)等。大多數(shù)情況下,這些方向都是分崗位的,具體的工作方向也要看個(gè)人能力的方向。
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【游戲原畫】包括人物、場(chǎng)景、物體或概念圖的設(shè)計(jì)和繪制。當(dāng)然,隨著影視作品的跨界需求,優(yōu)秀的原創(chuàng)游戲畫師也會(huì)受邀參與影視前期的概念圖設(shè)計(jì)。該職位對(duì)繪圖能力要求較高,一般要求立體建模能力和一定的腦洞能力。可以說(shuō)是行業(yè)中不可或缺的一部分。
【游戲建模與渲染】多用于3D游戲,一般工作范圍是根據(jù)游戲的原始設(shè)計(jì)圖進(jìn)行材質(zhì)建模與渲染。前期對(duì)軟件的熟練度要求較高,角色模型的建立離不開(kāi)對(duì)人體的了解。可以說(shuō)也是需要繪畫基礎(chǔ)和空之間造型能力的作品。雖然在一些平面游戲中似乎無(wú)法使用,但隨著3D技術(shù)的更廣泛應(yīng)用,其重要性會(huì)逐漸增加。
【游戲動(dòng)畫特效】相對(duì)于游戲本身,這部作品更像是動(dòng)畫設(shè)計(jì),涉及從3d骨骼綁定到2d特效。畢竟現(xiàn)在幾乎沒(méi)有游戲是完全靜態(tài)的。只要有不需要玩家操作的動(dòng)畫畫面,就需要單獨(dú)制作。
[游戲UI設(shè)計(jì)]就是我們經(jīng)??吹降母鞣N游戲圖標(biāo)的制作。我們一般稱之為界面設(shè)計(jì)或交互設(shè)計(jì),包括頁(yè)面、指南、技巧等各種圖標(biāo)??此坪?jiǎn)單,但也需要專業(yè)的美術(shù)訓(xùn)練來(lái)提取元素,簡(jiǎn)化成矢量~
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