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學(xué)習(xí)日系插畫需要掌握的職業(yè)技能

3800人閱讀 2022-04-13

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因為游戲的火爆,游戲原畫師的位置也被曝光。很多朋友想學(xué)原畫,但是一直在觀望。那么游戲原畫的未來如何?到底有沒有未來?等等,下面是我們輔修班CG學(xué)院給大家做的分析。讓我們一起來看看吧!


游戲原畫有前途嗎?微課菌認(rèn)為,只要游戲行業(yè)有未來,有市場,就一定會需要原創(chuàng)游戲畫師。說到游戲,你覺得游戲會消失嗎?我覺得答案可想而知!我只是說越往后走可能越難,因為需要一次次突破瓶頸,但這一次次的突破也是個人能力的提升!因此,微課菌覺得前景還是可以的。


其次,要看一個職業(yè)有沒有前景,就得看它有沒有可塑性。比如游戲的原畫師,它主要做什么?需要掌握哪些技能?學(xué)會這些能力后,可以從事其他工作嗎?讓我們從這方面進(jìn)一步分析一下游戲畫師的未來。


一個游戲是怎么做出來的?誰需要參與?其發(fā)展過程大致可分為原始創(chuàng)作階段項目研發(fā)階段項目開發(fā)階段測試階段游戲運營階段。在游戲制作過程中,分為游戲美術(shù)(廣告美術(shù)導(dǎo)演、角色、場景、動作、特效、UI界面)、游戲程序(主程序、網(wǎng)絡(luò)程序、客戶端程序)、游戲策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、游戲音樂(主要外包)。就國內(nèi)這個行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,游戲美術(shù)和游戲編程方面的人才是最稀缺的。


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嚴(yán)格來說,原畫分為概念原畫和原畫助理兩個崗位。形象地說,最初的概念圖是一種創(chuàng)造性的作品,需要個人想象力的發(fā)揮。可以說,對游戲原畫有熱情的人,真的可以做好這份工作。當(dāng)然,個人的實際水平和想象力也很重要。


原畫助手是概念原畫和3D設(shè)計師之間的橋梁。既能理解概念設(shè)計者的初衷,又能熟悉3D設(shè)計的特點,能很好的把兩者聯(lián)系起來。他們的工作是根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,將原概念畫師的作品具體化,加上色彩和細(xì)節(jié),做成三四個視圖。然后交給下一道工序的3D美工,再根據(jù)原畫助理的作品進(jìn)行3D具體制作。


看了介紹可以發(fā)現(xiàn),游戲原畫前期可能沒有太多需要設(shè)計的,只是按照要求畫,但是在這個過程中,也是一個訓(xùn)練你繪畫技巧的過程,因為你要畫很多畫,多畫,肯定會有進(jìn)步。所以從上面來看,做一段時間原畫助理,你會有比較扎實的繪畫基礎(chǔ),你會有繪畫能力。所以以后即使不做原畫工作,也可以從事任何繪畫工作。


如果你還想往原畫的方向走,OK,那就是往原概念圖的方向走。如前所述,最初的概念繪畫是一個創(chuàng)造性的工作,所以你可以在做最初的概念繪畫時提高你的設(shè)計能力。所以綜上所述,游戲原畫是一個非常訓(xùn)練的工作。無論你走哪個方向,在不同的階段都會得到不同的結(jié)果。


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