動漫人物臉型繪畫的詳細畫法教程
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首先來普及一三庭五眼的知識。三庭五眼它是臉長與臉寬的一般標準比例。如果達不到這個比例,就會和理想的臉型有距離。符合“三房五眼”標準的面部結構,即使五官不完美,看起來也會很舒服很漂亮。所以,人體的面部結構很重要,在繪畫的過程中要重視和學習。
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即使是大眼睛,胖乎乎的臉,對應的結構位置還是無處不在。所以了解了三庭五眼之后,你對五官的位置畫法會有更具體的了解。當然,目前很多畫友都是直接畫一個橢圓,然后在橢圓中間畫一個十字作為草稿。也可以按照這個比例來畫,因為眼睛一般都在全臉的中間。如下圖,從頂骨到眼睛,從眼睛到下巴,占整個頭部的1/2。
有一個基本的方法可以解決人在繪畫中水平轉身時臉部不對稱的問題,就是畫中軸線和水平線!是因為長期繪畫歪斜,眼睛的視覺體驗已經習慣了歪斜的畫面,所以發(fā)現(xiàn)不了什么問題。所以我們在準備基礎稿的時候,就要翻圖反復檢查,認為大致可以成型下一步了。
還有很重要的一點,你畫的物體在概念上應該是三維的,所謂三維空空間,那么你畫的每一條線都應該有其合理的空空間和存在于這個物體上的結構。這樣,時間長了,練習多了,就能從根本上解決畫圖歪斜的問題。
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