漫畫人物身體畫法教程,漫畫人體結(jié)構(gòu)教程
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無(wú)論做什么,都要有目的,而且目的只能有一個(gè)。這樣才能在一個(gè)地方思考,在另一個(gè)地方發(fā)力。比如冬天你的腳特別冷。當(dāng)你去購(gòu)物時(shí),你看到三雙鞋。第一雙很暖,但是款式一般。第二雙看起來(lái)不錯(cuò),但不是很暖和。
第三雙好看又保暖,但是價(jià)格很貴。請(qǐng)問,如果是你,你會(huì)怎么選擇?所以最好的選擇是保證目的的唯一性。想保暖就選第一雙,果斷放棄另外兩雙。這種方法在畫原畫和插畫時(shí)同樣有效。
原畫的目的是說(shuō)明。所以漂亮的設(shè)計(jì)和清晰的表達(dá)是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖,強(qiáng)烈的光感,奇妙的氣氛和意境,夸張的透視,復(fù)雜的環(huán)境色彩,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙的虛實(shí)變化等等。都是不必要的,甚至是適得其反的。
插畫的目的是為了好看??梢詻]有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的圖案,甚至可以沒有固有的色彩,不考慮材質(zhì),只要你整體美就好。還要提一個(gè)特別的原畫概念設(shè)計(jì)。什么是概念設(shè)計(jì)?
在影視行業(yè)概念圖也叫大氣圖,指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描述和導(dǎo)演的個(gè)人想象示意圖,不一定真實(shí),是指導(dǎo)美術(shù)、風(fēng)景、攝影等工作的重要依據(jù)。普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的生產(chǎn)說(shuō)明書。
在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)也是示意圖,為游戲產(chǎn)品提供概念階段(前期設(shè)計(jì))的風(fēng)格方向描述和制作階段(氛圍設(shè)計(jì))的氛圍描述。因此,對(duì)于概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),清晰的結(jié)構(gòu)和色彩是不必要的。
它的作用是為大感覺氛圍提供設(shè)計(jì)和參考,但需要光影和環(huán)境色彩。與此同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上濃重的筆法和豐富的色彩變化依然是錦上添花,可有可無(wú)。它本身不是產(chǎn)品,而是生產(chǎn)指令,所以可以很好地作為生產(chǎn)指令。
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