概念設計與游戲原畫有什么區(qū)別?
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概念設計和游戲原畫有什么區(qū)別?近年來,游戲原創(chuàng)設計師一直是一個炙手可熱、前景廣闊的工作。相信很多朋友都很好奇這個職業(yè),那么概念設計和游戲原畫有什么區(qū)別呢?微課菌對這個問題略知一二,所以今天微課菌將向你展示概念設計和原創(chuàng)游戲繪畫的區(qū)別。
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概念設計和游戲原畫有什么區(qū)別?其實兩個職位的工作內(nèi)容沒有什么區(qū)別,所以很多公司都會稱呼這個職位概念原畫設計。概念設計和原畫設計都是指人物、場景、道具等藝術(shù)成分和畫面的圖形素描設計。在項目前期,為后期提供相應的藍圖參考和生產(chǎn)標準。
但是,影視概念的原始設計和游戲概念的原始設計是有區(qū)別的。不僅工作內(nèi)容不同,制作的標準也大相徑庭。因為兩個行業(yè)的特點,原畫的輸出風格也大相徑庭。影視故事,不管是現(xiàn)實的還是虛構(gòu)的,都必須為了讓觀眾沉浸在故事中,所以現(xiàn)實主義是影視繪畫原創(chuàng)設計的關鍵;游戲不需要考慮這些。它的夸張和跳躍是玩家刻意追求的,所以在設計時更傾向于二次虛擬。
此外,除了角色、場景、道具等藝術(shù)元素的概念設計,影視原創(chuàng)設計師還需要考慮鏡頭使用的安排,因此工作內(nèi)容會涉及到分鏡頭桌面設計、/[k0/]房間摳圖設計、影視視聽語言藝術(shù)等。
而游戲原創(chuàng)設計師不需要考慮這些內(nèi)容,因為游戲是由引擎實時渲染的,具體的游戲畫面關系到玩家的操作、游戲的交互和主機的性能,但有時候游戲原創(chuàng)設計師還需要承擔插畫和加載圖設計的工作。
那么,學影視原畫好還是學游戲原畫好?其實主要看個人興趣。兩個職位都是人才缺口大,薪資水平高的職業(yè)。個人愛好會讓你在行業(yè)里走的更遠。但要想成為一名原創(chuàng)畫家,不僅要不斷提高和打磨自己的藝術(shù)繪畫技巧,還要在審美和創(chuàng)意上有所進步。
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