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概念設(shè)計(jì)與游戲原畫有什么區(qū)別?

2307人閱讀 2022-04-26

概念設(shè)計(jì)與游戲原畫有什么區(qū)別?零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會(huì)畫畫?其實(shí),這些問題你都無需擔(dān)心!因?yàn)檩p微課會(huì)指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!同時(shí)跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫、漫畫招貼畫、插畫海報(bào)、人物原畫等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!概念設(shè)計(jì)與游戲原畫有什么區(qū)別?


概念設(shè)計(jì)和游戲原畫有什么區(qū)別?近年來,游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)師一直是一個(gè)炙手可熱、前景廣闊的工作。相信很多朋友都很好奇這個(gè)職業(yè),那么概念設(shè)計(jì)和游戲原畫有什么區(qū)別呢?微課菌對這個(gè)問題略知一二,所以今天微課菌將向你展示概念設(shè)計(jì)和原創(chuàng)游戲繪畫的區(qū)別。


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概念設(shè)計(jì)和游戲原畫有什么區(qū)別?其實(shí)兩個(gè)職位的工作內(nèi)容沒有什么區(qū)別,所以很多公司都會(huì)稱呼這個(gè)職位概念原畫設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)都是指人物、場景、道具等藝術(shù)成分和畫面的圖形素描設(shè)計(jì)。在項(xiàng)目前期,為后期提供相應(yīng)的藍(lán)圖參考和生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)。


但是,影視概念的原始設(shè)計(jì)和游戲概念的原始設(shè)計(jì)是有區(qū)別的。不僅工作內(nèi)容不同,制作的標(biāo)準(zhǔn)也大相徑庭。因?yàn)閮蓚€(gè)行業(yè)的特點(diǎn),原畫的輸出風(fēng)格也大相徑庭。影視故事,不管是現(xiàn)實(shí)的還是虛構(gòu)的,都必須為了讓觀眾沉浸在故事中,所以現(xiàn)實(shí)主義是影視繪畫原創(chuàng)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵;游戲不需要考慮這些。它的夸張和跳躍是玩家刻意追求的,所以在設(shè)計(jì)時(shí)更傾向于二次虛擬。


概念設(shè)計(jì)與游戲原畫有什么區(qū)別?

此外,除了角色、場景、道具等藝術(shù)元素的概念設(shè)計(jì),影視原創(chuàng)設(shè)計(jì)師還需要考慮鏡頭使用的安排,因此工作內(nèi)容會(huì)涉及到分鏡頭桌面設(shè)計(jì)、/[k0/]房間摳圖設(shè)計(jì)、影視視聽語言藝術(shù)等。


而游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)師不需要考慮這些內(nèi)容,因?yàn)橛螒蚴怯梢鎸?shí)時(shí)渲染的,具體的游戲畫面關(guān)系到玩家的操作、游戲的交互和主機(jī)的性能,但有時(shí)候游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)師還需要承擔(dān)插畫和加載圖設(shè)計(jì)的工作。


那么,學(xué)影視原畫好還是學(xué)游戲原畫好?其實(shí)主要看個(gè)人興趣。兩個(gè)職位都是人才缺口大,薪資水平高的職業(yè)。個(gè)人愛好會(huì)讓你在行業(yè)里走的更遠(yuǎn)。但要想成為一名原創(chuàng)畫家,不僅要不斷提高和打磨自己的藝術(shù)繪畫技巧,還要在審美和創(chuàng)意上有所進(jìn)步。


你可以了解一下CG學(xué)院提供的游戲繪畫原創(chuàng)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程,與崗位技術(shù)要求相匹配的研發(fā)專業(yè)課程,以及可能對你有所幫助的周到的教學(xué)服務(wù)。無論是商業(yè)插畫、原畫還是漫畫,未來的發(fā)展趨勢都非常樂觀,有很大的發(fā)展前景。至于學(xué)什么,你可以根據(jù)自己的興趣去做。


輕微課課程CG學(xué)院有商業(yè)插畫、原畫、動(dòng)漫漫畫、美術(shù)基礎(chǔ)等課程。有周末班,職業(yè)班,個(gè)性化課程,量身定制的課程,滿足大家的基礎(chǔ),專業(yè)老師上課,輔修課程有一批精英團(tuán)隊(duì),在CG行業(yè)從事教育十幾年。現(xiàn)在如果對CG畫有所了解,想學(xué)CG畫,CG學(xué)院的培養(yǎng)結(jié)構(gòu)還是比較靠譜的。


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