游戲原畫師助手需要做什么?
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游戲原畫師要想做出一款出色的游戲作品,其背后的制作人更是十分重要的。他們不但要構思出與眾不同的游戲玩法來吸引玩家,另外在游戲界面的實際效果呈現(xiàn)上還要帶來給人更為強烈的視覺沖擊。一點也不夸大的說,有一些玩家就是會因為某一些游戲里的畫面、景致甚至是游戲角色等而留存。
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游戲的畫面,其實與游戲原畫構思有著緊密聯(lián)系的聯(lián)系,可以說,原畫設計師是決定著整個游戲畫面終極所要呈現(xiàn)出的實際效果。人們?yōu)槭裁匆f原畫師做不長呢?原畫設計行業(yè),主要是包括游戲原畫設計和影視原畫設計這兩大塊,影視原畫行業(yè)的門檻會更高些,不太適合剛入職場的同學。
原畫師又稱為主境動畫師,是專門設計動作的。作為一個合格的原畫師不僅要有相應的工作經(jīng)驗,還要熟練掌握動畫制作的整個過程,對攝影還要有相應了解和研究。原畫師在創(chuàng)作的過程中,要顧及的方方面面有很多。
要從環(huán)境作為出發(fā)點,從表現(xiàn)的內(nèi)容來安排畫面。一套動畫的完成一般需要3個左右的原畫師來完成,主要是繪畫主境動畫,完成后會送到有關部門進行修訂、審核。所以原畫師其實是一個技術綜合性要求非常高的職業(yè),如果不能堅持不斷迭代自己的技術,就很容易不淘汰,這是做通常人們說做不久的原因之一。
目前學原畫這個行業(yè)的人很多,一些二三線的城市壓力較小,但工資非常低,一線的大城市工資相對高一些,但壓力又會很大。加上在小一些的公司工作沒有穩(wěn)定性,這個行業(yè)的特點就是火爆起來就能賺很多錢。
如果上架以后沒什么關注公司隨時都有破產(chǎn)倒閉的可能。在求職工作的時候,很多的公司不僅要很高水準的要求,也會用各種各樣的理由來打壓要求的薪水,頭幾個月甚至達到不了自己的生活需求,所以目前從事這個行業(yè)的很多人一下就放棄了。
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