?二次元原畫光影構(gòu)圖上色大法的教程
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光的變化規(guī)律。
光分為三大面:受光(白)、背光(黑)、反光(灰)(一般來說賽璐璐的上色方式就會按照這個變化規(guī)律來進(jìn)行上色)。很多同學(xué)的光影沒畫好,很大一部分是因為"白"和"黑"沒有畫好。素描是基礎(chǔ),建議大家可以去找一些關(guān)于素描的書來看一下了解原理。
五大調(diào):高光、亮灰、明暗交界線、暗部、反光(也是基于上面的三大面細(xì)分而來的,厚涂的話一般會參考這五大調(diào)進(jìn)行上色)。明暗交界線跟輪廓線是表現(xiàn)物體形狀的關(guān)鍵,物體受光的角度不同,直接體現(xiàn)出物體的受光變化。
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2.光的種類。
平光、側(cè)光、頂光、底光、逆光。不同的光能夠表達(dá)出不同的畫面氣氛,只要把握好上面這五種光!下一個達(dá)芬奇就是你了!(站著說話不腰疼)。
3.日漫的光影畫法。
(1)確定光源,找明暗分界線。上完基本固有色之后(在這一步里面就要做好相關(guān)的配色了,配色教程→傳送門),這個固有色基本就是五大調(diào)里面的亮灰。接下來就確定光源,刻畫陰影,找明暗交界線。注意光的前后對比關(guān)系,制造出明暗的對比(能夠凸顯強調(diào)物體,提現(xiàn)空間感)以及物體的厚度。圖層模式:正片疊底。
(2)細(xì)化陰影。
(3)畫高光。新建疊加圖層,亮的地方涂上一層,用比較軟的筆,之后再在一些高光的地方涂上。
(4)畫面整體光源刻畫。光是存在衰減的,所以最后一步是刻畫光的衰減。用冷色的在暗一點的地方刷一層,然后亮的地方就刷一層暖色。
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