游戲角色原畫設(shè)計怎么運(yùn)用透視?
4834人閱讀 2022-06-02游戲角色原畫設(shè)計怎么運(yùn)用透視?零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會畫畫?其實,這些問題你都無需擔(dān)心!因為輕微課會指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!同時跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫、漫畫招貼畫、插畫海報、人物原畫等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
游戲原畫設(shè)計中如何運(yùn)用透視?今天介紹一位大神,通過TA的作品來了解游戲角色原畫設(shè)計課程的透視應(yīng)用。彼得& middot彼得·布雷利(Peter Braeley)演示了他是如何遵循原理、透視和形狀的基本規(guī)則來創(chuàng)造他的形象犧牲的,那么在游戲角色的原始設(shè)計中如何使用透視呢?我們來看看他的作品《犧牲》的制作過程。
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第一步:縮略圖和草圖
我開始仔細(xì)檢查我的一些縮略圖,然后我開始畫畫。我從一個非常松散的大形狀開始,用球體和字符集中在圖像中心。然后,我就知道哪里需要注意,如何影響形象的其余部分。
我沒有在這個縮略圖上花太多時間;其實我已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入下一步了,很好奇這個作品會變成什么樣。所以我開始勾勒形狀,并找出某些物體和有趣的地方設(shè)計得更好。只要保持簡單,對我來說就是最好的。
第二步:計劃、視角和背景
在這一步的過程中,我希望觀眾感覺自己沉浸在場景中,仿佛鏡頭就是第三個視角,下一秒要發(fā)的是觀眾拼命想知道卻沒有在畫中表現(xiàn)出來的東西。而這就是作品最初的設(shè)計思路。然后,我給了一個簡單的透視網(wǎng)格,只是為了幫我找到重點,給人一種平衡感和重量感。
一開始我有一個想法,在背景中加入一個被摧毀的城市,而你在一個房間里觀看,但對我來說感覺太雜亂了,所以我加入了(Tai 空)船,以更好地把握空房間和講故事的氛圍。設(shè)置、計劃、透過網(wǎng)格查看并將船繪制到場景中。
第三步:背景填充和細(xì)節(jié)
一旦我決定改變這個背景為一個巨大的天空空,我開始添加船只,使更多的注意力集中在中心。我同時給場景添加了一些云彩,天空空和一些顏色,這樣增加了真實感,也確保了沒有用力過猛。
我用簡單的基本形狀和一些基本的繪畫技巧來畫船。我給大船添加了紋理;一些更小的船補(bǔ)天空,讓他們有了一種新的進(jìn)入too 空的感覺。我也開始給場景添加一些火和碎片。這讓我有機(jī)會在場景中加入更多的戲劇和沖突。我看著這個球體,它是如何空的,所以現(xiàn)在是時候繼續(xù)前進(jìn)了。
第四步:球體
其實做起來挺好玩的;我希望這個球體看起來是活的,溫柔的,機(jī)械的,壓抑的。我做的第一件事是填充一個核心的陰影,光的填充只是為了給它一些深度。我開始研究球體的外部和內(nèi)部中心。添加紋理可以給我一個重復(fù)的形狀和機(jī)械的外觀。我還復(fù)制了中間的圖層。
我把外面的邊緣涂成了藍(lán)綠色,給那些看起來有生命的部分增加了粗糙的紋理;我還開始在球體上使用面具,讓它看起來損壞和腐爛。然后,我重點畫了燈光效果,讓它看起來很有動感,也引起了反響。
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