動漫人物制作過程如何讓動漫人物動作流暢
3575人閱讀 2022-06-08動漫人物制作過程如何讓動漫人物動作流暢。零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會畫畫?其實(shí),這些問題你都無需擔(dān)心!因?yàn)檩p微課會指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!同時跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫、漫畫招貼畫、插畫海報(bào)、人物原畫等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
如何讓動漫人物動作流暢?動漫作為中國發(fā)展前景廣闊的產(chǎn)業(yè)之一,以其獨(dú)特的魅力吸引著觀眾的喜愛,尤其對于90后、00后來說,動漫是他們成長軌跡中非常重要的存在。隨著行業(yè)的發(fā)展,對動漫人才的需求也大大提高。
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如何讓動漫人物動作流暢?
一:畫運(yùn)動姿勢時容易注意到手、腳等顯眼的部位。其實(shí)身體(這里胸、腹、腰稱為身體)是直立的,身體的運(yùn)動停止了。
(1)托舉高手的動作與手、身、腳有關(guān)。
(2)如果只用手和腳,角色的姿勢會像洋娃娃一樣笨拙。通過傾斜和觸摸,手腳的活動范圍會擴(kuò)大,動態(tài)效果會更加自然。相對于手腳,身體并沒有太大的動作,哪怕是一點(diǎn)點(diǎn)的動作都會影響到整個姿勢的重要部位。這次我來介紹一下體型的捕捉方法和動作。
二:骨骼和動作有什么關(guān)系?為了表現(xiàn)身體的運(yùn)動,把骨骼分成胸、腹、腰三部分,分別抓。
①鎖骨。它從前面水平排列。肩部練習(xí)幾乎總是加在肩胛骨上。
②肩胛骨。我胳膊的骨頭卡在這里了?;顒臃秶鷱V。鎖骨和肩胛骨從前到后開始,好像是在托著手臂的骨頭。
③肋骨兩端靠近腰部,延伸至腰寬。腰椎骨【深紅色】部分的骨頭其實(shí)是可以自己摸的。因?yàn)閹缀鯖]有肉,所以無論體型都可以看出來。這是一個重要的杠桿,成為一個符號時,畫彎曲和扭曲的姿態(tài)。
三:如果你從上往下依次畫身體,即使你打算做這個動作,也可能會變平。畫完骨骼【肋骨、脊椎、腰部】,連接腹部就很容易擺姿勢了。
(1)掌握腰椎的形態(tài)結(jié)構(gòu)比只掌握腰肌更容易。但是對于初學(xué)者來說,腰的形狀很難把握,會畫成沒有腰的奇怪情況。骨盆的高度大約等于身體的空長度。
②胸腰傾斜。用這個意識畫胸和腰。這里的訣竅是以中線為基準(zhǔn),這樣腰部會變得很立體。不把腰曲線翹成那樣畫個男性角色也沒問題。就算站著也不能挺胸。如果你一直在這里排隊(duì),你的姿勢會變得僵硬。尤其是畫女性的時候,注意胸腰的傾斜度,自然會畫出女性特有的曲線。
你畫姿勢的時候,基本上畫的是全身,包括手和腳。這次為了實(shí)現(xiàn)身體的運(yùn)動,只畫了身體的一部分。如開頭所寫,如果身體不動,整個運(yùn)動就會停止。相反,如果機(jī)身能很好的移動,這個姿勢可以說是成功的!
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