零基礎(chǔ)怎么畫漫畫人物的五官?動(dòng)漫人體練習(xí)八大方式是什么?
1436人閱讀 2020-03-14零基礎(chǔ)怎么畫漫畫人物的五官?動(dòng)漫人體練習(xí)八大方式是什么?很多零基礎(chǔ)的小伙伴都不知道零基礎(chǔ)怎么學(xué)畫五官,人體練習(xí)有什么繪畫技巧?常常找不到學(xué)習(xí)方向,那本期就來說說這兩個(gè)話題吧~
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零基礎(chǔ)怎么畫漫畫人物的五官?
1、頭部透視基礎(chǔ):一般來說眼睛在整體頭部的中央位置,以此為坐標(biāo)定出其他比例,面部十字線可以幫助保持五官的整體,可以再中線加個(gè)角試試。
2.五官的結(jié)構(gòu)練習(xí)方法示范:眼睛結(jié)構(gòu)可以想象成一塊布球上開了一個(gè)小口,確定出眼睛的菱形形狀后,注意眼角的位置去畫眼睛。
3.鼻子:先歸納成三角菱形,根據(jù)透視改變基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個(gè)主要部分。
4.嘴巴:嘴巴是三個(gè)球的結(jié)合,掌握嘴唇的基本形狀再去考慮嘴巴的運(yùn)動(dòng),嘴巴主要有五個(gè)球形結(jié)構(gòu)穿插,注意外結(jié)構(gòu)的點(diǎn)的位置。5.耳朵:耳朵的形狀可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其實(shí)差不多,所以在練習(xí)動(dòng)態(tài)上可以多注意。
頭頸肩的關(guān)系應(yīng)該怎么畫?
1、很多的結(jié)構(gòu)點(diǎn)都會(huì)以五五開的形式去表達(dá)。注意簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu)和比例。
2、頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個(gè)方塊方塊。
3、頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向。
4、肩膀主要是斷層 因?yàn)樾狈郊〉年P(guān)系,可以這樣去簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu)。
5、一定要通過方塊練習(xí)三視圖去了解他們的面的結(jié)構(gòu)。
動(dòng)漫人體練習(xí)八大方式是什么?
1、人體第一問:一開始很多時(shí)候會(huì)搞不懂這種仰視和大透視的區(qū)別,其實(shí)區(qū)別就在于攝像機(jī)的位置,近的位置透視的傾斜程度會(huì)比較大一些。
2、位置與透視:離攝像機(jī)近的位置透視的傾斜程度會(huì)比較大一些,可以理解為一個(gè)米其林輪胎人。我在最新的30天玩轉(zhuǎn)動(dòng)漫人體特訓(xùn)營,會(huì)有詳細(xì)的示范。
3、視角:注意平視,意味著不能帶角度,注意攝像機(jī)的角度和距離。
4、細(xì)節(jié):畫頭部各個(gè)角度的時(shí)候注意畫出對(duì)角線的距離,注意各個(gè)細(xì)節(jié)的表達(dá)!還要注意構(gòu)圖的平衡程度。
5、組合練習(xí):可以嘗試多畫一些不同的形體組合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去進(jìn)行再組合。
6、局部:手的骨點(diǎn)是嘴硬的地方,關(guān)于手的最新知識(shí)就是,注意手中最堅(jiān)硬的部分。這塊具體會(huì)在30天動(dòng)漫人體特訓(xùn)營里面跟各位提到。
7、肌肉:基礎(chǔ)較為薄弱的同學(xué)一開始不要去考慮肌肉組成,而是要在練習(xí)人偶體塊的同時(shí)注意曲線。肌肉體系其實(shí)復(fù)雜,建議初學(xué)一到兩年的同學(xué)不要作為重點(diǎn)去訓(xùn)練。其他的一肌肉和一些動(dòng)態(tài)示范。
好啦,本期關(guān)于零基礎(chǔ)怎么畫漫畫人物的五官?動(dòng)漫人體練習(xí)八大方式是什么?這篇素材就分享到這里結(jié)束了,想要學(xué)好畫畫一定要堅(jiān)持多練習(xí)哦~勤能補(bǔ)拙!
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