動漫人物的肩膀該怎么畫呢?
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肩膀在繪畫中是一個模糊的概念。這個部位連接著脖子和手臂的兩側,或者說脖子和身體之間的整個部位就是肩膀,所以畫這個部位可以說是畫全身的開始。
今天就來說說動漫人物的肩畫:
肩部結構
肩膀之所以復雜難畫,是因為它與上半身的各個部位相連,如頸、胸、背,它們復雜地結合在一起。然而恰恰相反,三角肌(肩部肌肉)無論做什么運動,都很少改變形狀。所以,把三角肌的形狀寫下來,可以從任何角度畫,在細微的結構和動作的規(guī)律性上,頭痛的幾率會降低。
肩部透視表現(xiàn)
角度變了,肩膀的角度也會變??梢援嬕粭l水平線,檢查左右肩的高度是否相同。
如果想保證透視圖的準確性,可以在肩后部找到肩胛骨凸起的邊緣點,用直線將兩點連接起來,檢查深度。
肩胛表現(xiàn)
要畫出準確的肩胛骨下緣線,通常需要先畫出肩胛骨下緣線。注意這兩條線會張開。
畫的時候要注意,當卡通人物的手臂抬起時,肩胛骨也會隨之移動。
鎖骨形態(tài)解剖學
鎖骨前部:鎖骨位于兩肩之間,兩側對稱。
鎖骨的半側:只能畫一條胸鎖乳突肌,但是注意當人體轉過一個角度時,鎖骨的透視也會發(fā)生變化。
鎖骨的位置:鎖骨在胸部上方,兩端的節(jié)點在肩部上方,節(jié)點形成肩部的起點。
畫肩尖:三角肌圓的記憶
顧名思義,三角肌從正面看起來就像一個三角形,但就像它有一個變形的半球形狀,像一個勺子(前面的尖頭部分)。它有一個略難的形狀,但如果你記得,讓我們記住快速了解肩膀的結構。
如何畫肩膀
畫肩膀的時候,先把身體和腳畫完。如果被肩膀和手臂擋住就很難畫出軀干。完成另一幅畫后畫一個大概的肩膀。用線條畫出肩部輪廓,并將線條連接起來。雖然很容易畫,但是調整三角肌的大小比例很重要,三角肌是決定肩寬和手臂粗細的標準。檢查比例,不要隨意畫。
三角肌與肩寬的比例從中心開始為1: 2。以男性為例,即使三角肌稍大,也沒有問題。鎖骨和肩膀之間的連接,畫舉起手臂的人物時,感覺肩膀不協(xié)調的人可能是鎖骨的位置。鎖骨,肱骨和肩胛骨是連在一起的。手臂和肩膀抬高,鎖骨也要相應抬高。如果只把手臂往上拉,會看到肩膀脫臼,一定要小心。
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