入門學(xué)動漫人物的動態(tài)畫法教程
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我們常說,人體結(jié)構(gòu)其實是由大量的骨骼和肌肉組成的。就是因為對骨骼肌肉不熟悉,所以畫不出人體動態(tài)。
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或者動態(tài)的話有透視的問題,那就更難把握了。感覺人體很復(fù)雜,透視“近-大-遠(yuǎn)-小”的原理不知道如何正確的運(yùn)用到人物身上。其實畫畫的方法還是很多的,就看你是否懂得正確使用了。在這里,我簡單介紹一下跑步中下一個正面人物的動態(tài)視角。
首先要把復(fù)雜的人體當(dāng)做一個長方體來對待。要畫一個人物在什么角度的動態(tài),先畫一個這個角度的長方體,這樣透視關(guān)系和近大遠(yuǎn)小的面看得更清楚。再一個,對于人物的結(jié)構(gòu),我建議先畫一個簡單的結(jié)構(gòu)稿。這種草圖只是對人物的頭部、上半身、胯部、手腳的結(jié)構(gòu)進(jìn)行簡單的劃分和標(biāo)注,更容易讓我們清晰的了解結(jié)構(gòu),注意結(jié)構(gòu)問題。
草案中要突出關(guān)節(jié)的位置,因為不管身高高低,每個人的關(guān)節(jié)比例都差不多。知道了關(guān)節(jié)的具體位置,我們在人物比例上就不會有太多的問題。所以關(guān)節(jié)就像我們?nèi)梭w結(jié)構(gòu)的坐標(biāo)一樣,可以幫助我們很好的把握人體結(jié)構(gòu)的比例。
那么,把整個人看成一個長方體,我們就很容易確定哪邊離視線更近,哪邊更遠(yuǎn)。紅色圓圈標(biāo)記的腳和手比正常情況下要大,因為它們離最接近視線的表面最近。藍(lán)圈標(biāo)注的手和腳,因為靠近視線最遠(yuǎn)的面,所以比正常比例要小。
經(jīng)過這樣的處理,整個角色的手腳在前跑的前后關(guān)系和距離感就可以出來了。因為我們的畫面是二維的,所以在二維畫面中使用距離和深度的透視非常重要。根據(jù)我們最好的草稿,詳細(xì)刻畫人物的細(xì)節(jié)(注:前期草稿階段一定要力求結(jié)構(gòu)、動態(tài)、透視的準(zhǔn)確),這樣后期的工作會輕松很多。最后去掉草稿層,一個積極奔跑的動態(tài)人物就出來了:
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