概念設(shè)計(jì)和原畫(huà)有什么區(qū)別?
4268人閱讀 2022-07-14概念設(shè)計(jì)和原畫(huà)有什么區(qū)別?零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會(huì)畫(huà)畫(huà)?其實(shí),這些問(wèn)題你都無(wú)需擔(dān)心!因?yàn)檩p微課會(huì)指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫(huà)畫(huà)技巧,讓你畫(huà)出讓人眼前一亮的畫(huà)!同時(shí)跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫(huà)教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫(huà)、漫畫(huà)招貼畫(huà)、插畫(huà)海報(bào)、人物原畫(huà)等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫(huà)畫(huà)的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫(huà)培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
概念設(shè)計(jì)和原畫(huà)有什么區(qū)別?概念設(shè)計(jì)和原畫(huà)有什么區(qū)別?其實(shí)兩個(gè)職位在工作內(nèi)容上并沒(méi)有什么區(qū)別,所以很多公司都會(huì)稱呼這個(gè)職位概念原畫(huà)設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)和原畫(huà)設(shè)計(jì)是指在項(xiàng)目前期對(duì)作品的人物、場(chǎng)景、道具等藝術(shù)構(gòu)成和畫(huà)面進(jìn)行平面草圖設(shè)計(jì),為后期提供相應(yīng)的藍(lán)圖參考和制作標(biāo)準(zhǔn)。那么概念設(shè)計(jì)和原畫(huà)有什么區(qū)別呢?
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但是影視概念的原設(shè)計(jì)和游戲概念的原設(shè)計(jì)其實(shí)是有區(qū)別的。不僅作品內(nèi)容不同,制作標(biāo)準(zhǔn)也大相徑庭。因?yàn)閮蓚€(gè)行業(yè)的特點(diǎn),原畫(huà)的輸出風(fēng)格也大相徑庭。無(wú)論影視故事是現(xiàn)實(shí)還是虛構(gòu)。
最終的故事一定是這樣觀眾才能沉浸在故事中,所以現(xiàn)實(shí)主義是影視原畫(huà)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵;游戲不需要考慮這些。它的夸張和跳躍是玩家刻意追求的,所以在設(shè)計(jì)時(shí)更傾向于二次元虛擬。
此外,影視原畫(huà)設(shè)計(jì)師除了對(duì)人物、場(chǎng)景、道具等藝術(shù)元素進(jìn)行概念設(shè)計(jì)外,還需要考慮鏡頭應(yīng)用的安排,因此工作內(nèi)容會(huì)涉及到分鏡頭平臺(tái)的設(shè)計(jì)、空的設(shè)計(jì)以及影視視聽(tīng)語(yǔ)言的藝術(shù)。
而最初的游戲設(shè)計(jì)者并不需要考慮這些內(nèi)容,因?yàn)橛螒蚴怯梢鎸?shí)時(shí)渲染的,具體的游戲畫(huà)面與玩家的操作、游戲的交互以及主機(jī)的性能都有關(guān)系。但是,最初的游戲設(shè)計(jì)師有時(shí)也需要兼任插畫(huà)師和加載員。
那么,學(xué)影視原畫(huà)好還是設(shè)計(jì)游戲原畫(huà)好呢?其實(shí)主要看個(gè)人興趣。兩個(gè)職位都是人才缺口大,薪資水平高的職業(yè)。個(gè)人愛(ài)好會(huì)讓你在行業(yè)里走的更遠(yuǎn)。但要想成為一名原創(chuàng)畫(huà)家,不僅要不斷提高和打磨自己的藝術(shù)繪畫(huà)技巧,還要在審美和創(chuàng)意上有所進(jìn)步。
那么,零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫(huà)設(shè)計(jì)的概念嗎?當(dāng)然可以??梢粤私庖幌掠螒颉⒂耙曉?huà)設(shè)計(jì)兩個(gè)長(zhǎng)期就業(yè)培訓(xùn)班。與崗位技術(shù)要求相匹配的研發(fā)專業(yè)課程,以及周到的教學(xué)服務(wù),或許能幫到你。
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