概念設計和原畫有什么區(qū)別?
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概念設計和原畫有什么區(qū)別?概念設計和原畫有什么區(qū)別?其實兩個職位在工作內(nèi)容上并沒有什么區(qū)別,所以很多公司都會稱呼這個職位概念原畫設計。概念設計和原畫設計是指在項目前期對作品的人物、場景、道具等藝術(shù)構(gòu)成和畫面進行平面草圖設計,為后期提供相應的藍圖參考和制作標準。那么概念設計和原畫有什么區(qū)別呢?
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但是影視概念的原設計和游戲概念的原設計其實是有區(qū)別的。不僅作品內(nèi)容不同,制作標準也大相徑庭。因為兩個行業(yè)的特點,原畫的輸出風格也大相徑庭。無論影視故事是現(xiàn)實還是虛構(gòu)。
最終的故事一定是這樣觀眾才能沉浸在故事中,所以現(xiàn)實主義是影視原畫設計的關(guān)鍵;游戲不需要考慮這些。它的夸張和跳躍是玩家刻意追求的,所以在設計時更傾向于二次元虛擬。
此外,影視原畫設計師除了對人物、場景、道具等藝術(shù)元素進行概念設計外,還需要考慮鏡頭應用的安排,因此工作內(nèi)容會涉及到分鏡頭平臺的設計、空的設計以及影視視聽語言的藝術(shù)。
而最初的游戲設計者并不需要考慮這些內(nèi)容,因為游戲是由引擎實時渲染的,具體的游戲畫面與玩家的操作、游戲的交互以及主機的性能都有關(guān)系。但是,最初的游戲設計師有時也需要兼任插畫師和加載員。
那么,學影視原畫好還是設計游戲原畫好呢?其實主要看個人興趣。兩個職位都是人才缺口大,薪資水平高的職業(yè)。個人愛好會讓你在行業(yè)里走的更遠。但要想成為一名原創(chuàng)畫家,不僅要不斷提高和打磨自己的藝術(shù)繪畫技巧,還要在審美和創(chuàng)意上有所進步。
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