適合零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫的基礎(chǔ)網(wǎng)課課程
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解讀游戲原畫的位置關(guān)系!
原游戲畫師在游戲公司負(fù)責(zé)游戲世界所有人物、場(chǎng)景、道具的造型設(shè)計(jì)。根據(jù)游戲策劃的要求,我們需要?jiǎng)?chuàng)建合適的角色或物體,為3D美工部門繪制專業(yè)的設(shè)計(jì)稿。除此之外,游戲原畫的美工往往還要負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫、素材繪制等等。
游戲原畫中的工作關(guān)系解讀嚴(yán)格來說,原畫分為概念原畫和原畫助理兩個(gè)職位。因?yàn)樵嬛饕峭ㄟ^繪畫來呈現(xiàn)方案的文字描述,這就決定了原畫者必須具備扎實(shí)的藝術(shù)功底、豐富的想象力和過硬的設(shè)計(jì)水平。
如果這個(gè)概念是由最初的畫家創(chuàng)造的,畫一個(gè)草圖。最初的繪圖助手是完善草圖部分,處理細(xì)節(jié)并上色成三視圖(前、后、側(cè))或四視圖(前、后、左、右)。然后交給下一道工序的3D美術(shù)設(shè)計(jì)師,由他們根據(jù)原畫助理的作品做出3D具體作品。
游戲原畫和CG插畫的區(qū)別在于,插畫幾乎就是插畫的意思。物品一般用于封面,有自己獨(dú)立的意境。系列多用于小說。當(dāng)一個(gè)小說故事代表了一個(gè)特定的場(chǎng)景,就有了一定的故事。插畫注重畫面的裝飾性和故事性,個(gè)人創(chuàng)作更多,自由度更大。
原畫是游戲里的設(shè)定稿,包括橘子和場(chǎng)景。它是為游戲開發(fā)服務(wù)的,屬于商業(yè)美術(shù)的一種,設(shè)計(jì)嚴(yán)謹(jǐn),相對(duì)要求設(shè)計(jì)師多才多藝,適應(yīng)不同的項(xiàng)目需求。原畫師與游戲的關(guān)系。雖然原畫是為游戲服務(wù)的,但是不玩游戲也可以成為優(yōu)秀的原畫師。
如果你想策劃一個(gè)游戲,你必須是一個(gè)鐵桿游戲玩家,否則你無法知道什么樣的游戲好玩,玩家喜歡什么。但是游戲原畫有既定的要求和方法。在設(shè)計(jì)游戲原畫的時(shí)候,主要是根據(jù)游戲策劃人提供的文案要求,而不是讓原畫師自己去想象。
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