原畫和厚涂有哪些區(qū)別,厚涂上色步驟有哪些?
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原畫:
主要針對動畫設(shè)計和游戲設(shè)計,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在動畫和游戲過程中起著非常重要的作用。原畫用于人物設(shè)定,場景設(shè)定等。這些都需要原畫來承擔。游戲原畫作為游戲制作前期的重要環(huán)節(jié),主要包括場景的描述、人物的造型設(shè)計、材質(zhì)的搭配等。
厚涂層:
類似油畫的厚畫技法,是一種不參考某個行業(yè)的技法。通常畫家不需要畫線稿,或者簡單的草稿最終完成后顏料已經(jīng)覆蓋了線稿,所以人物輪廓上看不到線條;
在明暗關(guān)系上,我們通常會把素描的五大色調(diào)全部放進去,最終會呈現(xiàn)出一種真實的質(zhì)感和光影氣質(zhì)。厚畫是一種繪畫技巧。學好了可以用來畫插畫和原畫。
厚涂上色的步驟有哪些?
1.畫草圖:用線條畫出輪廓的大致形狀。如果可以建議,可以畫透視線和輔助線,保證實物的準確性。
2.圖層劃分:圖層需要分為兩部分:物理層和背景層。上色的時候不會畫邊界,會做更多的無用功。
3.鋪設(shè)背景色:你需要畫出物體的純色。
4.畫陰影:這一步,你需要把陰影和光源統(tǒng)一畫出來,以免混淆光源。
5.細化和上色:合并圖層,然后逐漸細化。
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