?場景原畫光影怎么畫,原畫的基本光影關(guān)系
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原畫的基本光影關(guān)系!對于黑暗環(huán)境下主照明光源的第一次照明,如果忽略任何二次反射光,背景光的部分應(yīng)該是純黑的,而明亮的部分由于表面與光源的角度和距離不同,會呈現(xiàn)不同的灰色調(diào)。反彈的環(huán)境光源照亮環(huán)境形成反射光,反射光照亮物體兩次使其看起來更亮而不是純黑。
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原畫的基本光影關(guān)系!
遮擋區(qū)域B遮擋區(qū)域是光線難以到達(dá)的地方。比如在球體底部深處,由于空之間的空間狹小,所以是黑暗的(死角),而方形底部由于空之間的空間較大,所以是明亮的,仍然可以提供多次反彈。
從物體表面到環(huán)境的反射光照射在物體表面上,并且也形成到環(huán)境的多個反射光,照亮環(huán)境。注意,廣場上的攝影也是被球體的反彈光照亮的。根據(jù)線性傳播衰減定律,多次反彈的反彈光不斷地將球體的明亮部分反射到正方形的黑暗面,也將正方形的垂直灰色面變?yōu)樽陨隙碌臐u變。
由于球體表面與地面之間形成的角度不同,來自環(huán)境的反射光的角度也不同。光線照射地面產(chǎn)生的反射光在球體上形成不同亮度的反射光。反射的光是白色的,照在紅色的球體上,變成紅色的光,反射回環(huán)境和其他物體。
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