游戲原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何
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游戲原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何?一份調查機構的研究報告顯示,在目前市場上的薪酬體系中,游戲原畫師和手繪師無疑是游戲行業(yè)中薪酬較高的人群,程序員應該排在原畫創(chuàng)作者之后。從專業(yè)的角度來說,原畫設計是一個相對具體規(guī)范的存在,可以為后期的游戲制作打下堅實的基礎和對比。
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游戲原畫師在動漫游戲行業(yè)的地位如何?
隨著互聯(lián)網的快速發(fā)展,計算機軟硬件的實力也在逐年成倍增長。在這種背景下,與這些原創(chuàng)畫家相比,有了更多的選擇,即把紙上的文字設計以載體的形式轉移到電腦軟件中。這樣的改變可以帶來很多好處,有效提升視覺美感和想象力。強大的軟件也增強了畫家的能力,使工作變得更容易。
對于整個游戲開發(fā)來說,是一個承上啟下的環(huán)節(jié)。如果游戲程序員是實際的游戲創(chuàng)作者,我們不妨把原畫師比作抽象的創(chuàng)作者。原畫師的具體任務是把平面圖提供的抽象概念變成現實,即塑造人們想象中的人和人物。有時候游戲原畫并不局限于人物,還包括場景和道具、造型等等。
從現實的角度來看,原畫其實是分很多類的。根據使用方式的不同,大概有三類:第一類是游戲場景原畫,第二類是游戲設定原畫,第三類是游戲CG封面原畫。所以市面上玩的大部分游戲都和原畫密切相關。同樣,市場上也缺乏能學習這種技能的人才。
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