動漫人物五官的畫法,動漫人物五官的繪制技巧
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1.頭骨結(jié)構(gòu)
先從最基本的頭骨末端說起。顱骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但這里我把它歸結(jié)為八塊板,額骨、眉弓、腭骨、下頜體、鼻骨、顴骨、眼窩、后腦。
2.五官比例
了解了頭部的基本結(jié)構(gòu)后,我們需要掌握五官的比例。五官的基本比例是三庭五眼。我們通過一些案例來了解一下。
庭:是指一個人的臉的長度,即從額頭的發(fā)際線到下巴的臉長。我們可以把它分成三等份:發(fā)際線到眉毛;眉毛到鼻尖;從鼻子到下巴。
五眼:三室為臉長,五眼為臉寬。把臉的寬度分成五等份,理想的臉型是五只眼睛的長度。
很好理解,就是以一只眼睛的長度為標準,一只眼睛從前臉輪廓邊緣到眼尾,兩只眼睛從外眼角到內(nèi)眼角,三只眼睛從內(nèi)眼角到外眼角,四只眼睛從外眼角到另一只前臉輪廓邊緣。
3.你需要從基本造型去了解頭部。
先利用前面提到的所有空構(gòu)造方法,先掌握頭部的整體透視。這就是我們之前講過的正方形旋轉(zhuǎn)。我們在圓圈上加了一個下巴,有點像頭。其實這是最簡單的頭部總結(jié)方式。所以我們有兩組基本形狀。在此基礎(chǔ)上,我們可以雕刻頭部的每個細節(jié)。
4.十字準線和頭部透視
十字準線可以保持我們五官的平衡。但面部中線位置要先與面部十字線進行比對標定,只有中線位置的準確水平比才能繼續(xù)。這時候就要注意對稱了。了解對稱性后,可以嘗試畫一組方頭進行練習。十字準線可以幫助我們保持五官的平衡,保證我們的位置關(guān)系不會混淆。
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畫眼睛,眼睛是表現(xiàn)人物表情和特征最重要的部位之一,眼睛的繪制質(zhì)量直接影響整個頭部的效果?,F(xiàn)實中的眼睛結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,所以在畫卡通人物的眼睛時,需要簡化眼睛的結(jié)構(gòu)。
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