動(dòng)漫人物五官的畫法教程,動(dòng)漫人物制作過(guò)程
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卡通人物五官繪制教程!
卡通人物的五官和一般的畫是不一樣的??ㄍㄈ宋锏念^發(fā)占據(jù)了大部分面積,他們的臉很尖,上眼皮很厚,下眼皮被忽略了,鼻子和嘴巴也被遮住了。讓我們一起來(lái)畫卡通人物的正面。
1.首先,我們需要從頭部的基本形態(tài)來(lái)了解頭部。我們用空之間的上述所有構(gòu)造方法來(lái)把握頭部的整體透視。這就是我們之前講過(guò)的正方形旋轉(zhuǎn)。我們?cè)趫A上加一個(gè)下巴,有點(diǎn)像頭。其實(shí)這是最簡(jiǎn)單的概括頭像的方法。這樣,我們就有了兩組基本形狀。在此基礎(chǔ)上,我們可以雕刻頭部的每個(gè)細(xì)節(jié)。我會(huì)在下一章教你畫頭像的細(xì)節(jié)。
2.頭骨,先說(shuō)最基礎(chǔ)的頭骨。顱骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但在這里我總結(jié)為八塊板:額骨、眉弓、腭骨、顎骨、鼻骨、顴骨、眼睛和后腦勺。同時(shí),我的顏色標(biāo)記它們。但這絕不是頭部的所有結(jié)構(gòu)點(diǎn)。我只是為了他方便,設(shè)置了一些要點(diǎn)。我們通過(guò)一些角色化步驟來(lái)學(xué)習(xí)如何概括頭部骨骼。我們可以把臉當(dāng)做面具,單獨(dú)考慮后腦勺的結(jié)構(gòu)。
3.五官比例。知道了頭部的基本結(jié)構(gòu)后,我們需要知道五官的比例。五官的基本比例是三庭五眼。我們通過(guò)一些案例來(lái)了解一下。
三分:指臉長(zhǎng)比例。把臉的長(zhǎng)度分成三等份,從額頭發(fā)際線到眉骨,從眉骨到鼻根,從鼻根到下巴,各占臉長(zhǎng)的三分之一。
五眼:指臉寬的比例,以眼睛的長(zhǎng)度為單位。把臉的寬度分成五等份,從左發(fā)際線到右發(fā)際線各五只眼睛。當(dāng)然,三庭五眼的比例要按照近大遠(yuǎn)小的原則來(lái)調(diào)整。在這里,我想多說(shuō)兩句,主要是關(guān)于男/女眉。
這里需要說(shuō)一下眉眼關(guān)系,這在很多人物畫中很少被注意到,但卻是非常重要的特征。男人的眉毛,比較注意,一般都是低壓的,就是視覺(jué)上經(jīng)常有一種壓眉毛壓眼睛的感覺(jué)。原理是眉毛的低壓力蓋住下面的臉,很有智能和攻擊性。這個(gè)特征與陽(yáng)剛之氣有更多的重合,眉毛的加重可以使人的氣質(zhì)趨于沉穩(wěn)、謹(jǐn)慎、犀利、堅(jiān)硬。
4.十字準(zhǔn)線和頭部透視。交叉線可以保持五官平衡。但面部的中線要先與面部的交線進(jìn)行對(duì)比標(biāo)定,只有中線準(zhǔn)確的橫比才能繼續(xù)。這個(gè)時(shí)候要注意對(duì)稱。知道對(duì)稱性后,可以試著畫一組方塊做頭部練習(xí)。
十字準(zhǔn)線可以幫助我們保持五官的平衡,保證我們的位置關(guān)系不會(huì)混淆。不僅要注意頭部正方形的輪廓,還要根據(jù)正方形的透視線來(lái)觀察五官的透視。我們可以試著給中線加一個(gè)角度,感受一下這個(gè)角度是否有位置變化。
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