動漫人物五官的畫法教程,動漫人物制作過程
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卡通人物五官繪制教程!動漫作為中國發(fā)展前景廣闊的產(chǎn)業(yè)之一,以其獨特的魅力吸引著觀眾的喜愛,尤其對于90后、00后來說,動漫是他們成長軌跡中非常重要的存在。隨著行業(yè)的發(fā)展,對動漫人才的需求也大大提高。
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卡通人物五官繪制教程!
卡通人物的五官和一般的畫是不一樣的??ㄍㄈ宋锏念^發(fā)占據(jù)了大部分面積,他們的臉很尖,上眼皮很厚,下眼皮被忽略了,鼻子和嘴巴也被遮住了。讓我們一起來畫卡通人物的正面。
1.首先,我們需要從頭部的基本形態(tài)來了解頭部。我們用空之間的上述所有構(gòu)造方法來把握頭部的整體透視。這就是我們之前講過的正方形旋轉(zhuǎn)。我們在圓上加一個下巴,有點像頭。其實這是最簡單的概括頭像的方法。這樣,我們就有了兩組基本形狀。在此基礎(chǔ)上,我們可以雕刻頭部的每個細節(jié)。我會在下一章教你畫頭像的細節(jié)。
2.頭骨,先說最基礎(chǔ)的頭骨。顱骨有很多復雜的結(jié)構(gòu),但在這里我總結(jié)為八塊板:額骨、眉弓、腭骨、顎骨、鼻骨、顴骨、眼睛和后腦勺。同時,我的顏色標記它們。但這絕不是頭部的所有結(jié)構(gòu)點。我只是為了他方便,設(shè)置了一些要點。我們通過一些角色化步驟來學習如何概括頭部骨骼。我們可以把臉當做面具,單獨考慮后腦勺的結(jié)構(gòu)。
3.五官比例。知道了頭部的基本結(jié)構(gòu)后,我們需要知道五官的比例。五官的基本比例是三庭五眼。我們通過一些案例來了解一下。
三分:指臉長比例。把臉的長度分成三等份,從額頭發(fā)際線到眉骨,從眉骨到鼻根,從鼻根到下巴,各占臉長的三分之一。
五眼:指臉寬的比例,以眼睛的長度為單位。把臉的寬度分成五等份,從左發(fā)際線到右發(fā)際線各五只眼睛。當然,三庭五眼的比例要按照近大遠小的原則來調(diào)整。在這里,我想多說兩句,主要是關(guān)于男/女眉。
這里需要說一下眉眼關(guān)系,這在很多人物畫中很少被注意到,但卻是非常重要的特征。男人的眉毛,比較注意,一般都是低壓的,就是視覺上經(jīng)常有一種壓眉毛壓眼睛的感覺。原理是眉毛的低壓力蓋住下面的臉,很有智能和攻擊性。這個特征與陽剛之氣有更多的重合,眉毛的加重可以使人的氣質(zhì)趨于沉穩(wěn)、謹慎、犀利、堅硬。
4.十字準線和頭部透視。交叉線可以保持五官平衡。但面部的中線要先與面部的交線進行對比標定,只有中線準確的橫比才能繼續(xù)。這個時候要注意對稱。知道對稱性后,可以試著畫一組方塊做頭部練習。
十字準線可以幫助我們保持五官的平衡,保證我們的位置關(guān)系不會混淆。不僅要注意頭部正方形的輪廓,還要根據(jù)正方形的透視線來觀察五官的透視。我們可以試著給中線加一個角度,感受一下這個角度是否有位置變化。
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