CG游戲場(chǎng)景繪畫有哪些?CG場(chǎng)景繪畫教程
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在游戲的制作中,游戲場(chǎng)景的制作是最復(fù)雜的部分,因?yàn)橛螒驁?chǎng)景的好壞是會(huì)直接影響玩家的視覺因素,進(jìn)而成為吸引玩家的重要因素之一。
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最常見的游戲場(chǎng)景風(fēng)格:
一,寫實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)
游戲場(chǎng)景的設(shè)定也是如此。用最客觀最真實(shí)的場(chǎng)景來表達(dá)角色的情緒,給他們?cè)谟螒蛑械南敕?,讓他們和玩家更加一致。在游戲的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,游戲的角色不僅需要來源于社會(huì)生活的主題,而且角色的刻畫也要符合人類的現(xiàn)實(shí)。整體場(chǎng)景布局需要從細(xì)節(jié)上把握。只有最真實(shí)的人物,最細(xì)致的場(chǎng)景布局,最豐富的劇情,才會(huì)吸引更多的玩家加入游戲。
現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的魅力在于玩家可以自己扮演角色,通過各種互換設(shè)計(jì)體驗(yàn)劇情中角色的行為和選擇。但也需要大量的游戲性來保證劇情的代入感,增強(qiáng)游戲的趣味性。豐富的交互體驗(yàn)會(huì)讓玩家體驗(yàn)到豐富的收藏感或成就感,或自由探索或無憂無慮的戰(zhàn)斗,這也是支持玩家玩游戲的主要體現(xiàn)。
二,寫意風(fēng)格場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)
寫意風(fēng)格本身表現(xiàn)的是一種簡(jiǎn)單的形象,但可以有更豐富的意境,也注重人物情感和內(nèi)涵的展示。寫意的體現(xiàn)就像國(guó)畫一樣,比如豐子愷的竹影,齊白石的蝦米,都是寫意的展現(xiàn)。它們側(cè)重于主體情緒的釋放,對(duì)其中事物的刻畫可能不是很生動(dòng),但卻能擁有最重要的東西——情感稟賦。
這是這些畫家想要表現(xiàn)的,也是畫家情感的體現(xiàn)。這也是我們中國(guó)畫講究天人合一的做法。用有限的事物和場(chǎng)景展現(xiàn)最真實(shí)的情感,讓用戶直接感受到角色的情緒和氛圍,也是增加玩家代入感的最佳展示。
第三,卡通風(fēng)格場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)
目前最流行的動(dòng)漫人物風(fēng)格是日本動(dòng)漫形象??ㄍL(fēng)格的展示也不同于寫實(shí)風(fēng)格。它更注重突出人物的外貌和性格特征,讓我們記住很多人物,比如櫻桃小丸子、火影忍者、海賊王等等。
卡通人物的設(shè)計(jì)最明顯的地方就是通過最簡(jiǎn)單、最新鮮的展示直接展現(xiàn)在玩家面前,給人一種鮮明的新鮮感。這也是很多動(dòng)畫經(jīng)久不衰的特點(diǎn)之一,更容易讓人產(chǎn)生感情。感情是最吸引人的東西,這種吸引不會(huì)隨著平臺(tái)的變化或者玩家群體的變化和演變而消失。
比如游戲《傳奇》中,兄弟情和裝備的爆炸快感,如果你對(duì)這種感覺的理解很吸引人,或者你想了解細(xì)節(jié)。人們想想就覺得很有趣。這是感情的一種表現(xiàn)。在動(dòng)畫中,卡通人物的場(chǎng)景布置也需要感情的滋養(yǎng),會(huì)讓玩家有玩的沖動(dòng),讓整個(gè)游戲更具代表性和情感性。
游戲常見的畫圖方法有哪些:
1.賽璐珞風(fēng)格的平面繪畫:這里我們一般指的是用線條繪制,然后用大色塊概括、填充顏色進(jìn)行表現(xiàn)。這種畫法比較注重寫意,整體風(fēng)格比較清新。
2.厚畫:這是一種用電腦CG繪畫模擬的油畫??坍嫼凸庥白兓⒅貙憣?shí)。畫稿時(shí)用單色或純色塊找圖案,筆觸像油畫一樣逐漸細(xì)化。
3.混搭畫法:這種畫法一般是指以疊加真實(shí)照片和紋理材質(zhì)為主要技法,再用各種高質(zhì)感的筆刷進(jìn)行進(jìn)一步加工,包括堆疊和整理3D模型。
根據(jù)所需用途,細(xì)化程度也不同。有些風(fēng)格很粗糙,能表達(dá)足夠的氛圍和意境。最常見的是各種電影前、游戲前的概念圖;其他的非常細(xì)膩逼真,用來映射游戲視野或者焦平面的視野。這些畫只是一般的表現(xiàn)手段,內(nèi)容才是關(guān)鍵。沒有絕對(duì)的畫法。作為一個(gè)概念設(shè)計(jì)師,如果有必要,這些繪畫方法經(jīng)常會(huì)混合使用。
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