3DMAX的燈光技巧和操作步驟教程
4986人閱讀 2022-08-163DMAX的燈光技巧和操作步驟教程。零基礎(chǔ)擔(dān)心學(xué)不會畫畫?其實(shí),這些問題你都無需擔(dān)心!因?yàn)檩p微課會指導(dǎo)你好的學(xué)習(xí)思路,讓你熟練掌握畫畫技巧,讓你畫出讓人眼前一亮的畫!同時(shí)跟客服聯(lián)系可以獲得免費(fèi)漫畫教程,教程資源包括:素描頭像、水彩人物畫、漫畫招貼畫、插畫海報(bào)、人物原畫等等。零基礎(chǔ)想學(xué)畫畫的同學(xué)點(diǎn)擊輕微課繪畫培訓(xùn)網(wǎng)站看看吧!
在3DSMAX的世界里,你看到的場景取決于你照明的方式,呈現(xiàn)的場景完全由發(fā)光物體的顏色和位置決定。事實(shí)上,只有白光很少用于營造氣氛。
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程序中的燈光都是模擬現(xiàn)實(shí)世界的燈光圖案。比如Target Spot是手電筒或者探照燈模型,Omni在Tai 空中模擬燭光或者太陽光;平行光模擬自然界中直接平行的陽光。
這些燈可以打開或關(guān)閉,改變它們的大小,形狀和位置,改變顏色,打開或關(guān)閉陰影,設(shè)置陰影邊緣的柔和度,設(shè)置哪些對象被所有的光照亮,甚至使用特別暗的光來吸收一些區(qū)域光線過剩。
1.打開3D軟件創(chuàng)建一個(gè)新文件,并在透視圖中繪制一個(gè)簡單的場景。三個(gè)球體,一個(gè)場景。
2.分別附上初始材料。在這里,我使用渲染插件Vray將材質(zhì)賦予墻壁和地面球體。
3.布置場景的燈光,裝上外掛自帶的平面燈,照亮場景,再加幾個(gè)輔助燈。
4.最后,調(diào)整插件參數(shù)輸出圖。
5.畫完圖后在PS里處理一下效果就可以了。你要在這里調(diào)整Vray參數(shù),可以從網(wǎng)上查相關(guān)設(shè)置。
Max的渲染是線性掃描渲染。當(dāng)你為場景設(shè)置燈光時(shí),你會發(fā)現(xiàn)它離現(xiàn)實(shí)有多遠(yuǎn)。在這種渲染模式下,光線不會被物體反射或折射,所以不像現(xiàn)實(shí)世界中一盞燈可以照亮一個(gè)臥室,很多人需要幾十盞燈來制作一個(gè)場景,制作動畫時(shí)燈光的數(shù)量更是令人恐懼。
同時(shí)MAX提供的Grouraud和Phong著色算法也不準(zhǔn)確。他們估計(jì)落在表面上的光,而不是精確地計(jì)算它。為了完全準(zhǔn)確,你需要光線跟蹤。
學(xué)好燈光渲染,再也不怕渲染出來的畫面沒有層次,曝光過度了~
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